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sp;  对于一款游戏而言,画面跟人设或许不是全部,但却也绝对是重中之重。

    不管你是怎样的一个玩家,对于美好的东西总是难以拒绝的。

    而且玩家也一直是在追求美好的。

    第三方的画面补丁,包括材质包等等,这就是最好的证明。

    同样的一款游戏,玩法内容一模一样,不可能说有玩家说他就喜欢那种马赛克的画风,一个建模非常真实同时很圆润的小姐姐,跟一个建模粗糙如同邪神手办同时还是多面体的那种小姐姐。

    作为玩家的你会选择什么?这是毋容置疑的一件事情。

    什么,你说你觉得后者那种邪神外观再加上多面体的模型,更符合你的审美?

    好吧,这就让人没话说了。

    因为一个角色的人设,又或者是游戏中酷炫的动作这些,吸引玩家入坑这是非常正常的一个事情了。

    就如同是方便面包装袋上,那看起来比你大拇指还要大的牛肉,实际上只是一个比你鼻屎还要大一点点的小块块。

    比如以往的一些游戏,因为技术或者成本的缘故,让模型画面没有那么的精细,那么在cg还有概念画这些方面,他们会让玩家们感受到原来角色是这个样子的啊。

    简单的来讲就是想着法子把玩家吸引过来。

    而如今游戏的画面经过发展,主流的3a大作在画面上除非是真正下了血本进行技术上的突破,否则光想要靠画面吸引人这是很难做到的。

    只能够通过人设还有对于画面的一个塑造,这才能够吸引到足够多的玩家。

    而《刺客信条》毫无疑问就是在这一步上面进行着努力。

    首先是如同《梦境记忆》中刺客的造型装扮,这一点杨晨并没有进行多大的改动,而是跟林佳一他们进行沟通,最后跟美术一同确定了几乎跟梦境记忆中相仿的刺客造型。

    其次就是跟现实场景中拥有足够多细节的场景建模,如游戏中的威尼斯水城,还有圣母百花大教堂,整个美术团队包括林佳一他们自己的核心美术团队,跟外包的团队。

    他们拍摄了数不胜数的照片,翻阅了无数的资料,甚至为了能够更好的制作出游戏中的一些内容,甚至一些需要提前预约的名画跟艺术品,为了能够更好的在游戏中还原,制作团队特意跟当地的博物馆等进行交涉,希望能够拿到他们展馆中拥有的影像资料。

    相较于梦境记忆中的《刺客信条》,玩法上面关于艾吉奥三部曲的故事,可能会更偏向于arpg方面的元素。

    这样的改动在杨晨看来,可以说是符合如今玩家主流喜好的一个模式。

    同时这也能够让游戏在进行了剧情通关后,仍然给玩家们带来不少的乐趣。

    但到底合不合适这还是玩家说了算的。

    可在游戏的画面,细节方面,杨晨可以说《刺客信条》绝对是目前星云游戏做的最多细节的一款游戏了。

    不是如同《魔兽争霸》中,士兵战甲会有不同损耗,以及拥有物理反馈的那种细节。

    而是说如果中世纪的佛罗伦萨,某个街头的角落拥有一个木质板凳椅,那么在《刺客信条》里面杨晨就希望能够一样做出那样的一个木质板凳椅。

    竭尽全力,将那个时代带到玩家们的面前。

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