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的几个人也是将注意力放在了杨晨身上,想要听他怎么说的。
毕竟就如同问题说的这样,目前市场上类似跳跃过关的游戏真的挺多的,手机游戏、pc游戏。
这种类型对于开发成本的要求极低,可以说是独立游戏制作者最爱的一个游戏类型了。
他们真的要开发这样的一款游戏么?
所有人心里面都是有着一点点的疑惑。
“这款游戏的算是一个比较励志类型的游戏,而且整个游戏的玩法对玩家而言非常的正能量。”杨晨想到了什么,笑了笑然后解释道。
?????
众人一头的问号。
正能量,比较励志的类型?
在场的众人都是懵逼的表情,虽然说正能量跟励志这种东西,很多游戏都会说甚至包括官方也是秉持支持的态度。
但基本上没有游戏厂商会特意去做一款这种题材的游戏吧?
最多也就是属于那种王道剧情,主角为人做事宛如大侠,虽然这种故事情节里的大侠在玩家的手里面经常会变成强盗,例如进入npc家里面翻箱倒柜,就是想看看有没有藏着的钱跟物品。
“只是打一个比喻而已,但其中蕴藏的意思也是可以这样理解的……”杨晨看着团队的众人笑了笑说道。
这两款游戏的类型难道不励志么?
历经千辛万苦,攀爬上了顶峰,这意味着玩家们学会了坚持,学会了勇气,学会了耐心。
从中途跌落返回原点,这意味着要让玩家们不忘初心,永远不要忘记自己是从什么地方开始的,在抵达云端的那一刻牢记本心,而且这里还能够引申出另外一个含义,那就是常回家看看,身居外地的里有多长时间没有回家看看了呢?
坚持、勇气、不忘初心,这种种的元素混杂在了一起,这难道还不是一款正能量的游戏么?
这难道不是一款十分励志的游戏么?
伴随着杨晨对于游戏的详细玩法进行了分析,在场的众人目瞪口呆的看着杨晨,整个会议室里面安静的可怕,只有旁边空调的吹风声,以及笔记本硬盘的声音。
“好了,大家还有没有什么问题想要问的么?”杨晨轻轻的咳嗽了一声。
众人整齐划一的摇头。
“行,先进到项目群里面,到时候我会将完整的gdd发到群里面。”杨晨点点头,随后又说了一些需要注意的事情后才散会。
这两款游戏也并不是什么大的制作,需要的资源也不是很多,美术方面的资源杨晨也不打算按照梦境记忆里面的来了,毕竟真的挺简陋的。
而且杨晨也打算将这两款游戏,连贯起来,比如《跳跃之王》跟《掘地求升》的主角模型可以是同一个人,虽然没有剧情故事,但玩家可以自己联想啊。
《跳跃之王》的角色模型,到了《掘地求升》为什么没腿坐在罐子里面抡大锤?
因为腿摔断了啊!
另外最大程度的让玩家能够去玩一下这两款游戏,或许跟《生化求生》以及《游戏王》等星云游戏旗下的游戏,进行一下联动?让更多的玩家有一个理由去体验?