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nbsp;这些就是对游戏难度的一些改变。
但这个肝技能数据这些的功能,只是能够让玩家稍微轻松一点而已,真正的还是靠玩家的技术。
大概比方如果说之前玩家面对boss是被一刀秒杀,那么玩家肝完所有的内容,差不多挨boss一刀还会剩一个血皮。
说穿了这种强度提升只是让玩家有一个更高的容错率而已,要是没有那个技术的话,该死还得死。
“除此之外一些特殊的boss,玩家可以直接通过暗杀的手段解决他们的第一条命,或者第二条命,但同样需要一些技巧,而不是傻乎乎的潜行过去就能够暗杀掉。”
办公室里杨晨在原本的gdd上面进行修改。
这些内容后续还是要进行很多准备工作跟改变的。
首当其冲的就是角色的建模以及背景故事,不过这方面都有原画师跟剧情编剧这边进行负责,根据杨晨的叙述他们进行润色完整补充,最后让杨晨进行确定。
同时在动作体验跟打击感这上面,杨晨也并不担心,不管是林佳一那边的工作室,还是他们星云游戏自己的工作室,都能够很好的完成。
而且就算有些地方不满意,到时候也能够找业界一些知名的工作室进行代工。
只要舍得出钱,在这动作表现上面,这并不存在多大的技术问题。
…………
除了进行《只狼:影逝二度》的开发,杨晨还有其他的一些事情要做。
首先是《魔兽争霸》那边后续的地图编辑器mod社区的完善,以及徐煜跟华威那边推出的关于《游戏王》的专属设备事情,以及线下的实体卡周边等等,虽然这些工作并不是杨晨主要去负责的,但他却也得了解一下。
总之他还是非常忙的,而且还不仅仅只是这些,尤其是这一段时间杨晨他还得面对网上玩家们十分热情的夸赞。
游戏平台跟视频平台兴起的这个时代,一款游戏的口碑到底如何,几乎是只用一两天的时间就足够让关注的玩家们了解了。
而《掘地求升》跟《跳跃之王》这两款游戏就是如此。
无数的主播们激动的流下了泪水,并激动的敲坏了键盘和鼠标,而无数玩家们也激动的在杨晨的官博下面进行着热情留言。
面对这些留言,杨晨肯定不能一直装死啊,他得回复啊。
尤其是他的人设算是接地气的明星制作人,那更不可能很高冷的鸟都不鸟玩家们。
所以很快杨晨就发送了一个官博,顺带着挖了一个大坑:“《掘地求升》跟《跳跃之王》为什么那么难?主要是我想告诉大家一个道理,不管是游戏还是人生,每个人最大的敌人都是自己;另外新的游戏已经正在开发了,一款能够给大家带来前所未有感觉的act游戏《只狼:影逝二度》”
不管玩家们信不信,反正这一套说辞他说的自己都快信了;而且透露一下新游戏的消息,转移一下玩家们的注意力这也是极好的。
至于等到《只狼:影逝二度》出来之后,那也没关系。
车到山前必有路嘛!活人还能被尿憋死么?总有办法得啊。