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sp; 大概是受到了《掘地求升》跟《跳跃之王》的什么刺激,杨晨发现王烨他们做出的这个难度,比起他想的还要高。
细节到什么技能模型判定,跟一些数值上直接影响难度的东西就不说了,其他细节上对难度的影响也是相当之多。
比如游戏中boss无法被招架的技能,boss在释放的时候头上应该会显示出一个血红色的‘危’字来提醒玩家,这个是无法招架的。
可是在这个难度版本里面却根本没有。
一开始杨晨体验的时候,完全是懵逼的。
没了这个危字,这特么游戏变的多难了!
你还得看boss的抬手动作来判断他下个技能,这是人玩的么!
这怎么让他打的过boss?
虽然你头顶上弄一个危他一样打不过,但这不弄跟弄的差别还是很大的啊。
当天杨晨就对王烨他们进行了严厉的批评,这怎么不按照他gdd上的要求来呢?
然后这个模式就被保留了下来,作为玩家通关之后,可以解锁的新模式。
而且这样才真实么,真正决斗的时候,谁会放技能前头上顶个大大的‘危’字来提醒你啊。
既然要难,那就贯彻到底么。
而且说不定玩家们还会觉得这样的难度还不够,反而在他们的官博地下强烈的恳求加大力度呢。
所以经过了几秒钟的考虑,杨晨就决定将这个难度模式给保留下来,同时在原本难度的基础上增加一些修改,比如boss释放技能的顺序这些都是可以调整的么。
“的确,这款游戏主打的就是硬核路线的,所以游戏的难度会稍微那么难一点点。”杨晨的脸上带着笑容朝着洪元平说道。
对游戏这玩意了解的也不多,突然想要体验玩玩只不过是这玩意是他参与动作设计的项目,洪元平也没有想太多而是认为游戏大多数都是这样子的,听着杨晨的话他露出恍然的表情:“这样啊!”
唯有旁边的王亚梁抿着嘴唇,用见了鬼的眼神看着杨晨。
又在这里糊弄鬼呢!
这《只狼:影逝二度》的难度,叫稍微有点难么!
“对了,杨总你们做游戏的应该挺厉害的吧?”想到了什么,洪元平朝着杨晨说道。
听着洪元平的话,杨晨愣了一下,然后轻轻吭了一声,有些含糊的说道:“还算是可以吧。”
“对了,洪导你看这个动作,能不能更改一下,参考武侠小说这个牛的轻功,但却并不要那种花哨的感觉。”杨晨很快将话题转移到洪元平比较关注的点上去。
他挺怕洪元平等下来一句:要不,杨总你能示范给我一下怎么打么?
那不就尴尬了么?
这游戏他不作弊,他怎么打得过啊!
看着杨晨转移话题,貌似兴致勃勃的跟洪元平讨论着游戏中角色动作的样子,旁边的王亚梁不由得偷偷摸摸的撇了下嘴。
呵,转移话题。
洪元平一个外人不了解,她还不懂杨晨到底想的啥么?
用一句话来概括一下,那就是人菜瘾又大。