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    五天的时间,除了前三天分批进入公园里面,体验一下恐怖游戏的素材到底该怎样才能够有感觉,后面的两天都是休假时间,给他们放松一下。

    毕竟杨晨也不是什么大恶人,还是非常关心员工们心理健康的。

    而且实际上公园之旅也并没有多么的可怕,里面还是有路灯的,只不过非常少而已。

    再加上进去的人员搭配是三人一组,而且还有公园的工作人员悄悄的隐藏在暗中跟随,以免担心发生意外。

    可以说是非常安全的。

    而且这样带来的效果也非常的不错。

    “没错玩家们控制着角色走入名为寂静岭的小镇中,浓雾将会扩散开来,而且并不需要保持着黑暗的场景,更像是一种白天的雾天,能见度很低。”

    会议室里面,杨晨跟陈姝还有王烨等一批人,进行着关于《寂静岭》的讲解。

    相比《生化危机》的弱化式恐怖,杨晨想要在《寂静岭》里面,强化一些特别的东西。

    当然并不是直接吓人的那种,那样只会上来就直接劝退玩家。

    各种恶意的吓人手段,比如一个柜子提示你打开,然后里面空无一物。

    在玩家们松了一口气的时候,突然一阵刺耳尖锐的声音炸响,然后一个头颅从柜子顶端掉落下来,血液飞溅的同时你甚至能够看见头颅上那狰狞的死亡表情。

    百分之九十九的玩家,遭遇这样一个情节的时候,绝对是同样一个想法。

    卧了个槽!这特么多吓人!

    诸如此类的操作,游戏制作组能够将游戏做的全程高能,吓得你心脏病都出来。

    可这更多的却属于惊吓,而并非是源自于内心的恐惧,这只是表面功夫而已。

    如《生化危机》中暴君不断逼近的皮鞋声,《逃生》中黑暗场景配合上随时要消失的电源,这些都没有直接惊吓的镜头,却让玩家产生源源不断的恐惧,这才是恐怖游戏又或者恐怖题材的电影高明的地方。

    在《寂静岭》里面,迷雾可以说是这款游戏标志性的东西了。

    当然一开始采用迷雾的这个设定,只是因为当时游戏设备机能的问题,但迷雾这种设定却出乎意料的好用,将玩家们的视野限制,谁也不知道迷雾背后究竟会有什么样的怪物。

    “加入一些特别的设定,比如脚步还有突然出现的风声,以及细节上面在增加一些内容,比如玩家们朝前方走着,实际上在玩家的背后有一个怪物一直跟着玩家,只不过从玩家视角中看不见,这是一个隐身的怪物。”

    “并且玩家在前进一段距离后,突然返回就会发现在地上,除了玩家们自己的脚印外,又多出了一些杂乱的脚印。”

    杨晨眼睛雪亮,整个人都有一些亢奋。

    即便这还是理论上的设计,但杨晨的脑海里面已经浮现出玩家们真正上手后的体验了。

    而这个设定,杨晨也是参考了梦境记忆中一款夭折了的游戏《寂静岭p.t.》,尽管那只是一部demo但其中的恐怖元素却简直让人兴奋。

    “在这一段的关卡设计,不要设计如同《逃生》那样漆黑的场景,反而它要很亮很光明,狭小的长廊从第一次经过它是干净整洁的,玩家一共需要走过5次这样的走廊,而每一次后走廊的灯光都要变得暗淡,同时空间中越来越多的可怕的东西将出现... -->>

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