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这怎么能叫坏习惯?这是拉近玩家跟制作人的距离。”杨晨反驳,然后看着刚刚发送过来的一个邮件发出了一声惊疑。
“怎么了?”将目光看向杨晨,脸上带着些疑惑,王亚梁开口道。
“林佳一那边《虐杀原形》的测试版本已经完成了。”杨晨有点意外的说道。
“这才多久,他们已经完成了?”王亚梁也有点讶异。
虽然说《虐杀原形》的开发时间比《寂静岭》要早一段时间,可这速度也忒快了吧。
要知道目前《寂静岭》的开发进度才完成了五分之一左右。
“我想我知道原因了。”面对王亚梁的惊讶,正在接受文件的杨晨,打开了对方发过来的一个视频,看着里面的情况有一些沉默。
视频里面是林佳一在工作室里面,进行对《虐杀原形》上一些内容跟系统的讲解,而在他的身后一排的灯泡。
全都是拔高的发际线,然后杨晨调出人事部那边的数据,看着林佳一工作室他们那边发来的团队成员平均年龄27岁,坐在位子上半天没说话。
旁边凑过来的王亚梁看着视频跟杨晨调出来的数据表,也是拍了拍胸脯:“还好你当初决定辞职自己做游戏创业,要不然你的头发……”想到了什么王亚梁打了个颤,然后轻轻撩了撩杨晨脑门前的头发。
“把视频放到工作群里面,让大家知道能够在星云游戏上班是多么开心的一件事情吧;至少他们脑袋上的头发还能够抢救一下。”杨晨发出一阵感慨,将林佳一发过来的这个视频放到了工作群里面。
然后杨晨将已经下载好了的测试版本,打开进入到游戏里面去。
开头是大概两分钟左右的新手指引,将新手指引压缩在两分钟以内,算是比较一个合适的时间了。
“给人一种《刺客信条》的既视感啊。”旁边看着杨晨玩的王亚梁点评道。
人设方面就是杨晨说的那样,林佳一他们寻找了一个东欧的混血男模,颜值上可以说绝对的合格。
而造型上面显然参考了一些《刺客信条》的设定,只不过刺客服换成了皮衣,但兜帽一带跑酷如风,还是非常有既视感的。
不过对此杨晨也并没有太大的意见,反正是自家的借鉴就借鉴呗。
真正让杨晨在意的是这款游戏,在爽快点上面到底做到了什么样的程度。
“割草就是爽!”半个小时后,杨晨停下了自己的游戏体验,在心里面给出了一个评价。
割草的体验绝佳,虽然他是个手残,但在简单模式下还是能够很轻松的割草,基本上不会被秒杀,而残血状态大街上那么多草,随便割一下吸收一下就满血了。
而且在动作设计上,《虐杀原形》跟《只狼:影逝二度》几乎是两个极端,后者是那种快准狠的元素,刀剑相撞非常具有力道感。
可《虐杀原形》游戏里面的技能跟动作,可以说相当的华丽,各种连击配合上计数给人一种强烈的反馈感。
同时最关键的一个点,那就是林佳一他们优化了足够多的按键,跟格斗游戏需要搓招不同,《虐杀原形》里面释放必杀技,只需要通过简单的上下左右,最多再配合上一个跳跃,就能够按下必杀键做到了。
除此外游戏中的alex还拥有了更多的武器跟能力。
跟梦境记忆中《虐杀原形》比是什么样的,这一点杨晨没有办去说,因为这是根本不是一个公平的对比环境。
无论是画面还是建模,包括任务设计,跟物理引擎的效果,林佳一他们在拥有足够资金的情况下,开发出的素质可以说完全吊打了梦境记忆的版本,毕竟双方在制作的资本上一开始就不在一个等级上。
杨晨更在意的是《虐杀原形》这一款游戏在爽快度上,到底做的怎么样。
毫无疑问作为一款割草,只是为了爽的游戏,《虐杀原形》绝对是合格了的。