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    其他游戏公司想要做一个活动,尤其是关于这种福利活动,都是要考虑各种数据,比如营收比例的增长,还有玩家留存这些。

    而这些活动基本上也都是在游戏快不行,或者面临竞争对手的时候,才会推出以此来稳定游戏的玩家人数。

    毕竟活动推出的太多,玩家们在游戏里面肝的内容变少,就会导致在线下滑这些情况发生。

    在《生化求生》里面其实有这样一种趋势了,当然这种趋势是对于pve内容的玩家,他们只打pve副本各种刷刷刷,反而对于各种娱乐模式与丧尸模式没有什么兴趣。

    当一个版本的内容副本打通后,他们多半会afk一段时间,普通游戏公司而言恨不得将所有玩家,日日夜夜困在游戏里面,这akf不是要了他们kpi指标的命?

    所以经常会出现,很少做活动,或者做活动发放的福利扣的要命,就像是他们要掏钱给玩家一样。

    而星云游戏在杨晨的带领下,包括手下的运营团队,更多的是秉持着另外的一个理念。

    类似于梦境记忆中一款名为《ff14》的运营理念,不需要玩家每天向上班一样的打卡登录,各种肝日常才能够跟得上版本的节奏进度。

    即便是放下很长一段的时间,再一次回到游戏中,也能够一次性打通大版本的内容。

    而那种喜欢刷刷刷的肝帝玩家们,在游戏里面也会加入非常多类似外观式的道具,跟各种成就道具奖励,让它们有足够的动作去刷刷刷。

    …………

    星云游戏的项目室里面,杨晨跟王烨他们讨论着该如何解决《寂静岭》在vr平台上面的表现问题。

    另一面伴随着杨晨在官博宣布《虐杀原形》消息的时候,游戏圈里面尤其是同期类也要上线游戏的厂商也是表示着关注。

    虽说着并非是星云游戏,不是杨晨所开发的,但林佳一也不是什么本事都没有的。

    如当初的《生化危机2》还有《刺客信条》,都是能够看见他功底的。

    不过关注归关注,他们也做不了什么,毕竟星云游戏也不是什么小企业了,一些盘外招搞不懂,同时最重要的还是要看游戏本身。

    他们能够做的也就是加大自家游戏的宣传力度,希望能够到时候打一个漂亮的开门红数据。

    要是首日销量什么的把《虐杀原形》给爆了,那这宣传点可就有了,到时候各种广告软文来一通,大部分的玩家恐怕都会对自家的游戏有一点兴趣。

    而有兴趣能够吸引他们买来玩就足够了,哪怕十个人里面有八个退款了,但不是还留下来两个么?

    包括《刀剑奇侠传》的银海游戏,还有其余一些二三线游戏厂商,心里面都是有着这样的想法。

    对这些,杨晨没有太关注,甚至林佳一那边关于《虐杀原形》的新闻发布会,杨晨都没有准备去参加。

    手头上的事情还是比较多的,《我的世界》这个看似小众但实际被杨晨寄予众望的项目就不谈了。

    《寂静岭》上的部分内容也是让杨晨有点头痛。

    通过vr开发机,杨晨也体验了一下目前做出来的demo效果。

    画质方面并没有太大的问题,配合上音效就如同大多数的vr游戏一样,沉浸感还是满足的。

    关键还是在于迷雾的设定,第三人称通过pc平台上倒是并没有多大的问题,可在vr平台上那种迷雾的质感放大,带来的效果并没有想象中的那么好。

    这并非是团队的问题,而是局限于普通vr设备的问题。

    “迷雾方面尽量处理,这方面的沉浸感没有办法做足,那么就在音效... -->>

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