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的子弹时间更是让约瑟夫激动。
而这些也都是杨晨在游戏中特意增加的部分。
原本的《荒野大镖客:救赎》就拥有这种击杀特效,只不过是在击杀最后一名敌人的时候才会触发这种特效。
这种风格主要也是源自于一款名为《马克思佩恩》的游戏。
而杨晨在《荒野大镖客:救赎》里面加入了一些特殊的内容,玩家在进行盲射且攻击到特定部位的时候,将会触发这种特殊的击杀特效。
而且相比于普通的击杀特效,杨晨他们特意进行了子弹特写的加入。
类似一款名为《狙击精英》游戏中的击杀特效。
当然加入了归加入,杨晨他们却并不想这种特殊的击杀特效,给玩家带来游戏体验上的干扰。
第一次看击杀特效的时候绝大多数的玩家们都会激动。
但如果击杀一个就看一遍,那这种激动就会变成烦躁。
原本的《荒野大镖客:救赎》中采用最后一个敌人才会有击杀特效,就是在这方面进行考虑的。
所以杨晨也引入了这样的一个概念,如果不是专门想着打特定部位观看击杀特效。
凭借着盲射,开启击杀特效画面的概率是非常低的。
…………
不仅仅是约瑟夫在体验着游戏,包括国内外的各大评测媒体也都在体验着《荒野大镖客:救赎》这一款游戏。
跟之前的《黑暗之魂》还邀请了专门的游戏评测媒体进行售前评测不同,这一次《荒野大镖客:救赎》的保密做的可以说是非常的好。
除了星云游戏官方跟杨晨透露出过一些内容,基本上普通的玩家根本没有其余的渠道来了解这一款游戏的情况。
而各大游戏媒体的申请评测跟试玩自然也是被拒绝了的。
《荒野大镖客:救赎》前面的序章展现的内容,让很多游戏评测媒体都是有一些惊讶。
因为相比于之前杨晨提到的开放式世界,《荒野大镖客:救赎》开头展现出来的更像是一个线性的游戏一样。
显然玩家们扮演的就是一伙帮派成员,就如同之前说的一样,他们是一群亡命之徒。
就如同大多数的亡命之徒一样,所有的帮派分子们为的都只有一样东西,那就是‘钱’。
只不过玩家扮演的亚瑟所在的范德林德帮看起来有一点不同,他们似乎更想成为类似侠盗罗宾汉那样的角色。
不过这种线性的感觉,很快在进入到第二章的内容后,就瞬间消失不见了。
游戏中玩家们操作的亚瑟似乎感觉自由了起来。
东边的小镇,可以自由探索的大地图。
…………
抢劫完了火车之后,来到了一个新的地方,面对达奇许下的美好前景,约瑟夫控制着亚瑟开始了新的游戏。
这一次的他终于是找到他想要的那种感觉了。
没有束缚的在大地图上面瞎比的浪。
这可真是太美了!
尽管约瑟夫还不知道《荒野大镖客:救赎》到底能够进行什么样的游戏,甚至目前为止他还没有前往之前达奇说的小镇。
但现在他才不想管那些东西,他只想骑着自己的马在这一片西部世界好好的看看,顺便猎杀一些野生的动物。
在野外瞎比浪了一圈后,约瑟夫便朝着小镇走去。
毕竟这是《荒野大镖客:救赎》而不是如同《上古卷轴:天际》那样野外有着各种迷宫,这种类型最主要的玩法,应该是游戏中的村庄还有城市。