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    梦境记忆里面,这种推塔类的游戏,除了dota外还有一款就人气而言更高的游戏《英雄联盟》,相比于dota偏向于硬核而言,《英雄联盟》就显然更偏向娱乐性了。

    真正那种顶尖水平的职业赛场级别抛开不谈,在新手入门在这一环节上面,显然后者比前者要更容易让新手上手一些。

    当然硬核向竞技有竞技的好处,偏向娱乐也有偏向娱乐的好处。

    对于dota而言,硬核向的竞技风格,就注定了新人入门dota需要迈过一个很高的门槛,比如游戏中虽然分为辅助位、劣势路、中单跟优势路大哥,但根据局势的不同,大哥可以转酱油、酱油也能转大哥,中单还能转打野。

    抛开复杂的战术,还有出装这种思路,光是各个英雄位置就得让新手被老手暴打很长时间才能够明白。

    而《英雄联盟》,则是偏向娱乐与低门槛,虽然高端的对局中,玩家们也会用出各种套路。

    但就游戏本身,就制定了一个系统,那就是名为adc的射手位,以单挑为主的中路跟上路,还有帮助队友建立优势的打野。

    以及无论在任何游戏里面,都被称为rbq的辅助。

    不过这种偏向娱乐跟英雄特性定位的模式,虽然让新手玩家能够快速的上手,但却也会造成一个问题,那就是风格的固定。

    比如在某个版本中adc过分的强势、某个版本中刺客过分强势、又或者战士、坦克过分强势。

    归根结底,在杨晨看来这两款游戏虽然是同类型的,但实际上却并不冲突。

    如果将这种类型的游戏比作打仗。

    那dota就是大规模的战役,需要从长计议,步步为营;那《英雄联盟》就是小规模的突击战,从某个点突破蚕食对手。

    无分高下,只因真正的内核风格不同。

    而且相比于《荒野大镖客:救赎》这些游戏而言,《英雄联盟》在开发难度上可以说是完全没有。

    这一类型游戏中最困难的就是英雄的设计,还有装备各种平衡性的决策。

    然而这对于拥有梦境记忆的杨晨来说并不是事情。

    其次这种难度并不高的游戏,杨晨也能够放心的交给星云游戏中内部一些新人团队,进行培养他们的能力。

    ………………

    “新的类型的游戏?”

    《魔兽争霸》的会议室里面,陈川等负责运营dota还有真三国无双的团队众人都是用很惊讶的目光看他们的boss杨晨。

    一开始向公司提出将dota还有真三国无双作为单独游戏分割出来,一方面是考虑到他们这个项目组未来的前途,另一方面他们也是觉得dota还有真三国无双的潜力的确有这个能力。

    在玩家需要交一个《魔兽争霸》入门门槛费的情况下,还有那么多的用户玩家,足以证明杨晨制作的这两张地图的魅力了。

    而后续的运营上面,一开始整个团队是按照杨晨给予的计划书进行相应的更新,但在后来游戏的发展过程中,更多的是他们本身参考玩家们的意见对于版本进行平衡跟更新了。

    但单独的开发... -->>

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