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    《英雄联盟》开放排位赛的第二周,网龙跟凤凰游戏的《龙凤英雄》也是紧随其后放出了最新的消息,开启排位赛模式,同时带来更多的新地图与新英雄。

    星云游戏里面,杨晨也是了解到对方相关的更新策略。

    看完对方官网的更新日志后,杨晨就摇了摇头没有关注太多了。

    对于《英雄联盟》包括不久后准备立项开发的《dota》,这款游戏已经都没有太大的竞争力了。

    你要说他并不是一个好游戏的话,那也不是。

    网龙跟凤凰游戏的开发能力还是值得肯定的,否则也不至于有今天的这个地位。

    关键在于游戏群体跟类型的定位错误,看似扁平优化了上手门槛,但实际上却是让胜负更考虑到了玩家的配合,而并不是个人能力。

    对于刚刚上手的普通玩家《龙凤英雄》绝对是一个不错的游戏,不会被欺压上去就是干。

    对于追求真正公平刺激团队配合的高端玩家《龙凤英雄》也还是一个不错的游戏,讲究对地图上资源的控制,还有团队的运营争夺资源。

    可对于大部分普通的玩家而言,显然《龙凤英雄》就并不是一款合格的游戏了。

    团队与个人英雄主义了,毫无疑问《龙凤英雄》是追求了前者。

    而《英雄联盟》虽然也是团队游戏,但却也侧重到了个人英雄主义这一块,就跟特色社会注意理论内容一样,先富带动后富逐步实现共同富裕,在《英雄联盟》这一类的游戏里面显然是很好的诠释了这一点。

    前期你肥了,把对面打崩了,那么你就可以帮助队友去建立优势,然后将整个优势扩大到团队的胜势。

    这就是个人英雄主义。

    包括看起来更复杂更偏向团队战术配合的《dota》,实际上他比《英雄联盟》还要强调个人英雄主义。

    因为装备跟英雄技能的特性,除非真的是装备碾压的不成样子,否则《英雄联盟》基本不可能出现1v5的情况。

    但《dota》不一样,哪怕四个队友全部崩盘,只要自己家大哥还是经济最好的,又或者大哥足够的稳,那就有希望翻盘。

    而这种看似并不团队的设定,反而让每个玩家都能够享受到其中的代入感。

    一次没有死过,发育良好的大哥,在己方局势崩盘的时候就是全村人的希望。

    而已经被打崩了的队友,则是要拉扯局势,为大哥的发育拖延时间,背水一战。

    这种情况下每个人都有自己独特的作用,比如带线牵扯对方的兵力。

    可是《龙凤英雄》偏向于团队模式的那种设定,则是注定了一点,那就是没有太大的感觉。

    坐在会议室里面,杨晨跟团队利用引擎做出了一个3d简单的测试demo,主要就是测试《守望先锋》里面的英雄技能效果,还有其中的数值。

    “杨总,这是不是有些不太平衡了?”会议室里面,王烨看着杨晨有些奇怪的问道。

    似乎所有的英雄都有一点偏向于进攻啊,不应该是坦克奶妈输出的三角构架体系么?

    但是为什么坦克跟奶妈,还有一些看似辅助的英雄也有很强的进攻能力?

    比如大锤的e刮一下120点伤害,冲刺撞墙能够... -->>

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