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显然在大家还没有开始儒雅随和的情况下,士兵76能够很明白就是自己的原因。
否则不可能大锤8000输出,他才9000输出,这时候如果真的想要赢,士兵76就会明白让他继续玩输出可能会输,这种情况下士兵76的玩家就有可能对团队说:我的,要不大锤我们换一换,你玩输出吧。
当然这是对于氛围比较好的构想,也有可能会出现比较‘儒雅随和’的一幕。
但这跟数据隐藏不隐藏没有什么关系,因为‘儒雅随和’的玩家不会因为数据隐藏就不喷。
反而是公开了数据,更能够让玩家们认清楚到底谁才是大腿,谁才是坑,更明白大家的水平。
其次就是加强辅助跟坦克的游戏体验了,让他们拥有更多的输出能力,能够拥有更多击杀的参与感。
而不是普通攻击就是为了蹭能量,然后放一个辅助队友的大招,尽管这个大招对于团队很重要,甚至能够扭转乾坤。
这样做的确会影响平衡方面的情况,但杨晨觉得这并不是太大的问题,因为对于大部分普通玩家而言,可能从游戏开始到游戏倒闭,他们都不会接触到最顶尖的那一个层次。
高端局与职业比赛,对于他们而言就是完全不同的游戏。
既然已经决定将《守望先锋》的玩法偏向于娱乐化,那杨晨自然就完全没有从最顶端的职业赛场去想。
根据游戏上线后,基数最多的普通玩家反馈,再进行游戏的调整。
比如玩家反映铁拳的上勾拳太恐怖,并且铁拳也的确在普通玩家的对局中兴风作浪,而职业或者高端局里面铁拳只是一个一般的英雄并没有那么恐怖,那杨晨还是会根据铁拳在普通局里面的特性对铁拳进行削弱。
…………
而在杨晨紧锣密鼓的进行着《守望先锋》游戏开发的同时,网龙跟凤凰游戏那边的《龙凤英雄》则是开始走下坡路了。
跟《英雄联盟》推出了排位赛,将真正轻度休闲玩家跟硬核玩家利用‘极地大乱斗’跟排位赛,分割成了两个模块不同。
同样推出排位赛的《龙凤英雄》在一开始热度的确起来了一下,但随后就是跳水式的下降。
别说网龙跟凤凰游戏了,玩家们都也已经感觉到了。
网上还有社区论坛里面,大量的《龙凤英雄》玩家发帖表示退坑。
而还在游玩的玩家们也发现自己好友列表里面的朋友,有大部分已经没有怎么上过线了。
不过这还并不是最关键的点,最关键的一点那就是在大部分玩家的离开后,《龙凤英雄》匹配机制开始出现了问题。
按照正常的匹配机制,双方对战的玩家应该是属于那种55开的水平,就如同《英雄联盟》一样。
但这样也有一个前提条件,那就是游戏中的玩家足够的多。
而现在大量的玩家流失,对《龙凤英雄》的匹配机制造成了巨大的影响。
尤其是还开设了排位赛模式,进一步对玩家数据进行了分割
包括不少还在玩的玩家们,都进行了反应,匹配时间太长了。
甚至上个厕所,喝口水的时间,都进不去游戏。
面对这种情况,《龙凤英雄》官方又做出了一个糟糕的决定。
那就是匹配机制的调整,缩短玩家匹配的时间。