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也不想放弃任天堂的游戏平台,现在他们就正在开发一款Gb上的益智游戏...”
高桥宏之不断说着AtLUS的近况,刘川点了点头:“他们想独立运营吗?这倒也没问题...”
除了游戏带来的收益,刘川其实更加在乎AtLUS公司未来游戏的影响力,以及对粉丝的吸引力。
现在发售在哪个平台无所谓,只要以后恶龙公司推出主机后,把游戏发售在自家主机平台,进行独占就行了。
“宏之,答应他们吧,我们入股控股就好,不需要彻底掌控AtLUS!”
“好的,老大,我再去和他们谈。”
“嗯,辛苦你了。”刘川点了点头继续说道:“宏之,除了AtLUS公司,我还有一个想法,我们应该扩张一下恶龙公司的游戏类型了...”
“扩展游戏类型?”
“对于,宏之,现在市面上战棋类游戏越来越多了,未来这会是一个重要市场,我们要提前布局才行!”刘川缓缓说道。
虽然winkysoft制作的《机战》也属于战旗游戏,但是它并不是传统战旗,更加侧重于机甲粉丝。
原本刘川还寄托于高桥兄弟能开发出光明系列,扛起恶龙公司战旗游戏的大旗,但是现在哥哥高桥宏之忙于经营公司,弟弟高桥秀五忙着开《发卡比和朋友们的运动》系列。
刘川已经彻底对高桥兄弟两人制作出光明系列失去了信心,他觉得这辈子如果自己不制作,光明系列绝对会被埋没了。
而战旗游戏,就像格斗游戏一样,需要花费大量时间去调整游戏平衡度,刘川可不想再把大量精力投入到一款游戏制作中。
所以最好的办法就是收购或者控股一家善于制作战旗游戏的公司,来扩张恶龙公司的产品线,刘川的目标自然锁定了未来的霓虹国三大SRpG厂商。
制作《火焰纹章》《任天堂战争》系列的Intelligent Systems当然是最好的选择,但是作为任天堂第二方,并且已经初露锋芒,恶龙公司收购它的几率100%为0%...
而制作《梦幻模拟战》的美赛亚,同样背靠NcS这棵大树,收购它的难度同样也不小,但刘川还是想要试一试,毕竟《梦幻模拟战》这个名字对刘川的吸引力太大了。
至于制作《皇家骑士团》的qUESt公司,与前面两家公司都有大腿不同,它此时可是一个无依无靠的不知名小公司,恶龙公司收购它完全没有任何压力。
唯一的问题就是松野泰己这个大神现在是否在qUESt公司,与其说收购qUESt公司,倒不如说收购松野泰己这个大神及其团队。
三个公司,拿下qUESt就算成功,拿下美赛亚更是完美!至于Intelligent Systems刘川就完全不考虑了,还是等加贺昭三离职后,在找机会把他给挖过来吧,到时他负责制作《泪指环传说》,恶龙公司负责帮他和任天堂打侵权官司扯皮...完美...
虽然心中已经有了主意和决定,但是刘川也不能就这么直白的告诉高桥宏之,毕竟此时美赛亚并没有什么代表作,qUESt公司更是毫无名气。
现在恶龙公司已经是一家大公司,自己随便找两个公司就有实力能帮公司扩展游戏类型,实在太诡异了。
自己必须要委婉一些才好,不要引起高桥宏之的怀疑。