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高手在,所以游戏的研发速度很快,已经研发了快一半。
不出意外的话,游戏必然可以在洛杉矶展销会之前研发出来,到时候就可以带着两款游戏去洛杉矶参加展销会了。
时间转眼来到九月下旬,眼看着就要进入十月,太东株式会社那边开始将《香江方块》这款游戏送入游戏厅中。
林佰诚发现,太东株式会社的定价可比他往外卖的1500美元高多了,对外售价2000美元一台。
不算独家代理费,太东株式会社一台主板的拿货价是1200美元,拿回去组装就算因为配件更好些而需要更高成本,想来最多也就多三四百美元,也就是说太东株式会社一台街机可以赚四五百美元。
不算拿货的成本,在街机可以卖掉的情况下,拿货成本就不算成本,如此一来太东株式会社的成本其实只有独家代理费250万美元。
以一台赚400美元来算,太东株式会社只要卖出6000台机子,就差不多可以赚回独家代理费的成本了。
林佰诚在发现太东株式会社的售价后,就觉得他的独家代理费要的太少了,翻上一倍都不算多。
同时,林佰诚还想到了美国那边的独家代理费,也要的太少了,毕竟美国的经济比RB还要发达,更何况菲尔·史密斯获得的是整个北美的独家代理权。
“还好一台主板我可以赚700美元,一台整机也可以赚800美元,我赚的也不少。”
林佰诚只能这样安慰自己,只有自己赚的更多才能够让他感到宽慰。
其实如果换成别的游戏公司,研发成本通常会很高,不像林佰诚几乎可以自己搞定,不会因为研发错误而浪费资金,他的研发资金很少,所以他的街机才能那么赚钱。
像是别的游戏公司,成本分摊下来,只有卖几千台机子才能赚钱,没卖那么多就会赔钱。
虽然觉得太东株式会社赚不少,但游戏在RB上市销售后,林佰诚还是很关注,每天都要听一下山田秀吉的汇报。山田秀吉每天都会向太东株式会社咨询销量,然后汇总向林佰诚汇报。
太东株式会社不愧是RB现在最大的游戏公司,最初的一千台机子通过它的渠道当天就卖了出去。但这是一锤子买卖,要是游戏不能让游戏厅老板赚钱,后面的销量就不要想了。
可不过两天时间,就陆陆续续有订单飞向太东株式会社,且订单的销量每天都在增加,以至于一周后太东株式会社没法卖了。
没办法,星河游戏这边发货过去的五千台主板全都组装成街机卖掉了,如今太东株式会社已经开始催促星河游戏这边加紧发货了。
这是好事,林佰诚当即让新的两条生产线转成专门生产主板,这样一来每天就可以做四五百台街机的主板了,不到半个月就可以完成所有交货。
当然了,最让林佰诚高兴的是太东株式会社提前将剩下的50%货款,也就是600万美元转到了星河游戏的账户上。
林佰诚又是一笔进账。<script type="86ba41ced9140f9167f4aac7-text/javascript">show_htm3();</script>