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组团下本时,开怪的顺序为何这么重要,就是为了能让前排的角色能够将野怪的仇恨值牢牢控制在自己的身上,在这之后,只要后排的输出位置控制好输出量,不要把仇恨值转移了就可以很安全地进行攻略。
一旦后排的输出过高,远远超过前排,那就会出现所谓的OT,一般这种时候,就意味着队伍的整体节奏已经被打乱了,OT的情况分多种,可能是后排输出的错,也可能是前排抗伤的错。
但黑夜公会今天撞上了无赖,导致他们还没准备开怪,就直接“被OT”了!
凌宇在这之前一直都很小心地控制着自己的输出量,所以在将幽灵公主拉往黑夜的队伍时,只需要一些尚且看得过去的伤害,就能将幽灵公主的所有仇恨都过渡给他们。
作为野图BOSS的普遍能力之一,幽灵公主伊丽莎白能够根据敌人数量的多少决定自己喊出的野怪数量,借此补充自身群伤能力的不足。
在她受到这群新的入侵者的“袭击”后,见对方也有着一定的数量,便果断再次召唤新的元素巨人。
而这次召唤元素巨人和对付骑士团那批元素巨人的目标截然不同。
第一批巨人没有固定目标,原装配置,更像是自由的野怪,可以由玩家主动进行开怪。但这第二批,明显就是为了进攻而存在的,在降临之后的首要攻击目标,便锁定了黑夜后排那四名脆弱的布甲角色。
“不要慌!前排赶紧上去拉仇恨!”润物无声不愧是老狐狸,临危不乱,当即做出最正确的指挥。
黑夜辰和黑夜星立马上前,但拉仇恨这种事情岂是一时半会就能完成的?
由于刚才那几个后排立功心切,均想着抢占鸾香泪的人头,所以并没有半点放水,那一套技能打下去,伤害十分地足,所以想要将这四只元素巨人,外加一只BOSS的仇恨给拉过来,其难度远远比凌宇将一只BOSS的仇恨过渡给他们高上数十倍。
四只元素巨人不顾他们几个前排挠痒痒般的攻击,一巴掌一巴掌,接连朝着黑夜的后排所在方位拍下去,巨大的冲击力致使地面不断颤动。
“靠!”
黑夜的那几名后排角色,这会完全可以用一片狼藉来形容,为了躲避元素巨人的攻击,真的是手脚并用地窜逃。
润物无声想要去帮手,但他不能这么做,因为他还有更重要的任务——那就是最大的威胁,幽灵公主伊丽莎白。
他们人数严重不足,十人小队单刷野图BOSS的难度实在太高了,一开始他也只是想着和天迹骑士团一起攻略,然后凭借他们自身的能力从其手中抢到BOSS,却没料到对方直接把整只BOSS都丢给他们了。
之所以完全没有预想到会有这种事情发生,那是因为润物无声打死都不敢相信,一名血量低下的元素法师,竟会单独在牵制一只野图BOSS!这种事情在正常人看来无异于自寻死路!
难道是这只BOSS比较友好?
大量的信息充斥着润物无声的脑海,他想把它们好好地整理一番,却不知从何开始梳理。
因为BOSS转移了仇恨,骑士团又顺利解决了两只元素巨人,肩膀上的压力骤减,便集中火力准备去帮文皓解决火焰巨人。
黑夜队伍面前,幽灵公主手中的长剑不断闪烁着元素光辉,她的一斩,能够牵动空气中的元素之力,带动虚空涟漪。
“轰!”
烈焰自长剑之上溅射而出,朝着黑夜飞去,造成的爆炸冲击波,把黑夜辰在内的几名前排炸得东倒西歪。
无奈至极,润物无声只能持矛迎上,没人牵制住着幽灵公主的话,那她的破坏力恐怕要成为压倒黑夜的那根稻草。
战矛划过幽灵... -->>
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