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如:机器虫)并观察其行为,探讨初级智能的奥秘)、人工智能应用(如:模糊控制、智能大厦、智能人机接口、智能机器人等)等等。

    人工智能研究与应用虽取得了不少成果,但离全面推广应用还有很大的距离,还有许多问题有待解决,且需要多学科的研究专家共同合作。未来人工智能的研究方向主要有:人工智能理论、机器学习模型和理论、不精确知识表示及其推理、常识知识及其推理、人工思维模型、智能人机接口、多智能主体系统、知识发现与知识获取、人工智能应用基础等。

    关于"智能",这涉及到诸如意识(consciousness)、自我(self)、思维(mind)(包括无意识的思维(unconscious_mind)等等问题。人唯一了解的智能是人本身的智能,这是普遍认同的观点。但是我们对我们自身智能的理解都非常有限,对构成人的智能的必要元素也了解有限,所以就很难定义什么是"人工"制造的"智能"了。因此人工智能的研究往往涉及对人的智能本身的研究。其它关于动物或其它人造系统的智能也普遍被认为是人工智能相关的研究课题

    而我的目标则是强人工智能。我认为有可能制造出真正能推理(Reasoning)和解决问题(Problem_solving)的智能机器,并且,这样的机器能将被认为是有知觉的,有自我意识的。不过这困难重重,完全没有基础的我,一开始甚至不知道应该如何下手,这不亚于创造一个人。思索了很久,我采取也许是最笨的办法,计划编写一个类似于幼儿的程序,它具有最基本的发声系统,视觉系统、表情系统和学习系统。等它完成之后,我准备按照人的教育模式对它实行基础教育,也许有可能会实现我的目标,这谁知道呢!

    我并没有在一开始就动手编程,我需要准备的资料太多了,光是最简单的视觉识别就让我和反复了很久。这里面蕴含了大量的生物学和仿生学知识,这对我来说都属于未知,前期需要大量的阅读,用来完善理解。

    就在我准备资料准备大肆研究的时候,传奇的公测正式开始了,也就是在内测的两周之后,热血传奇全面开放了公测。各种各样的活动把传奇宣扬的如火如荼,在众多玩家的要求下,玛法大陆的大门向所有玩家敞开了。第一批我们开放了十个大区服务器,基本上覆盖了主要的大型城市,而游戏人数也是一路攀升,紧紧十天,最高在线人数超过了十万,稳定在线人数达到了六万。也就是说,在短短的一个月时间里,我们的传奇已经全面超越了石器时代,成为了中国内陆网络游戏的NO.1!

    按照历史,今年有许多游戏上市,但如今传奇的提前出现,让他们都失去了成功的机会。

    2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市。

    2001年3月,《千年》上市,是网络时代早期韩国网络游戏中最具影响的作品。

    2001年5月,《碰碰i世代》上市。

    2001年7月,《龙族》上市,这是一款差点成功的游戏。

    2001年7月,《红月》上市,同样不俗的水准,当年瓜分了三分之一的大陆市场。

    2001年7月,《金庸群侠传ONLINE》上市,它成为了并成为2001年最成功的原创网络游戏。

    2001年7月,《三国世纪》正式上市,但是这款游戏并没有能挽救《万王之王》失去的市场。

    2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,不过这款游戏已经在我手上了,推出的时间还没有决定呢。

    面对众多的同胞,我只好说一声对不起了,传奇的在我手上就如同一把锋利的屠龙刀。屠龙在手,谁与争锋!我多出来几年见识和高达999的智力才是无可抵挡的倚天剑,争霸天下的武器都在我的手中,现在的我无人可挡!

    等到传奇收费稳定之后,下一步将是奇迹出手的时候了。

    要知道奇迹在韩国的测试盛况空间,每天的上线人数都稳定在十万左右,在韩国奇迹已经大有超过传奇之势,但新版的传奇也不是易与之辈,在群雄并起的韩国市场,展开了一番厮杀。借助着我游戏平台的威力,奇迹和传奇力压《千年》《红月》和《龙族》,后来居上。借助游戏,QQ在韩国的注册人数进一步提升,达到了四十万人!

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