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你个小鬼,算你厉害,在这儿等着我呐!行,凭你这句话,姐姐我就算是豁出去了,怎么也不能让你赔光了底裤,最不济也要给你留下一点遮羞的布头才行!"
我汗,比起这女人来,我的嘴皮子差的太远了,惹不起俺还躲不起吗?见我吃瘪,李苘也吃吃的笑了起来,有的时候她也很喜欢看慕容雪捉弄我,看到我吃瘪也很新鲜,也算是调剂了我们之间的感情,对此我也无所谓,反而乐在其中。
估摸着安东尼的行踪,我和李苘没有等他,在游览了洛杉矶的众多景点之后,直奔位于德克萨斯G.o.D总部。
其实我来美国第一目标,就是美国游戏业的G.O.D,具有传奇色彩的一家公司。他们将在今年的八月彻底的退出历史的舞台,不仅仅是因为美国游戏业的萧条,更加主要的是对这个行业失去了耐心,失去了他们创立时的那种舍我其谁的气概。
G.O.D全名GatheringofDevelopers,1998年G.o.D.创立时的宗旨是"为所有游戏开发者服务",三年来他们至少曾经帮助过20多家独立游戏工作室,组织他们学习技术,安排他们的发行事宜,或直接同他们作生意,克罗地亚游戏公司Croteam就是在G.o.D的帮助下成长起来的。
但好景不长,2000年G.o.D.被北美第三大发行商TakeTwo公司收购并易名为GodGames后,便由开发者的代言人沦为了发行商手中的一枚棋子。最终导致2001年8月9日,美国公司(G.o.D.)的四位创始人同时宣布退出游戏业,其中一人在决定退出前曾对TakeTwo公司首席执行官麦克。威尔森说了一句话:"这个行业已经失去了它应有的光彩,我也失去了对自己所做的事情的兴趣。"
知名游戏资讯网站Avault的负责人感叹道:"随着G.o.D.的消亡,整个业界的控制权将再度落入那些巨头的手中。谁来支持游戏开发者?谁来实现他们(而不是发行商和股东们)的梦想?"
G.O.D虽然消失了,但是他们却成为了整个游戏业界做出了巨大的贡献,没有他们的帮助,就不会有《英雄萨姆》这款大作的诞生,而克罗地亚的Croteam公司也只会消逝在历史的长河之中。这还只是G.O.D生平中简简单单的一件事。而我这一次来找G.O.D,就是想要招揽他们,并寻求他们的帮助。以他们在业界的关系,日后对我们收购WESTWOOD、暴雪和雪乐山都有极大的助力。要知道麦克威尔森原本是离子风暴的高级开发主管,他在离子风暴的人气也非常足,刚好离子风暴达拉斯分部因为失去了Eidos的投资就要解散了,由他出面招收人员不是更加具有说服力吗?更何况今年有太多的游戏公司可以收购,《巫术》系列和《铁血联盟》系列的开发商Sir-Tech公司因无法物色到合适的发行商而宣告解散;MicroForte公司裁减了除策划、首席程序师、首席设计师、首席美工以及高级开发人员之外的所有员工,原因是Interplay公司取消了《异尘余生战术版2》的发行。
2001年,机会满地都有,只是该如何掌握呢?这倒成了一个摆在我面前的问题。我都想要把他们吞下去,可是目前资金羞涩,仅有的钱都拿到了股市之上。借贷?我们汉龙应该能借不少,不过够用吗?我心里可没谱……下一步该怎么走呢?还是和麦克威尔森见过之后再说吧。