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对不起,我的病一直没有好,晚上疼痛的夜不能寐,因此写作进度缓慢,目前依靠存稿更新,对不起!我会好好养病,等待着复出爆发的时刻!
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最后就剩下了我和ATI的海德伯格,下来的谈判可就更加艰巨了。毕竟我们汉龙还属于弱势群体,要钱没钱,要人没人,唯一拿的出手的也就是游戏引擎。也只能通过这个想办法和ATI合作,不过这时的ATI也远没有后世的风光,在Nvidia的打压下,过的也不是特别的滋润。虽然ATI将在下个月发布目前最强的显卡RADEON8500,这是全世界第一款完全支持DirectX8.1规格的产品。可Nvidia也不是省油的等,Ti4400后续的FX系列发起的反击,让ATI受到了重创,最后的结果就是ATI黯然被AMD所收购。
看着海德伯格,我组织了一下语言,试探道:"海德伯格先生,不知道你对我们的这款游戏有什么看法?"
方才还一脸谨慎的海德伯格,一说到刚才试玩的游戏不由得满脸的惊艳:"这是我见过画面最逼真,最细腻的游戏了。黄,你真了不起!这款游戏一定会红的。"
"呵呵,谢谢!"虽然已经听了很多遍,但是我依然很享受这种被赞扬的感觉。"海德伯格先生,您觉得现在PC上的游戏画面能达到游戏机的水准吗?"
"不能!"海德伯格毫不犹豫的摇了摇头,"现在达不到,以后不好说。但是PC远比游戏机复杂得多,所以很有难度!"
的确,游戏机要比一台PC简单的多,它的作用就是游戏。为此整个系统全部是为了这个简单的功能来设计、制造的。无论是显卡还是Cpu等都为了游戏工作。而PC拥有太多复杂的部件,复杂的操作系统及软件,这都消耗了太多的资源。因为受到了太多的制约,PC的游戏画面一直赶不上游戏机的画面,这也是很多人宁愿买游戏机玩,也不愿意升级PC硬件的主要原因之一。
"但是我们汉龙的游戏,画面和游戏机的一些游戏画面不是相差无几嘛?"我笑吟吟的反问了一句,"您说是不是,海德伯格先生?"
"呃?"海德伯格不仅一阵语塞,但他却立刻反问道,"可是你们所开发的Xbox版本和PC版本的画面明显不在一个档次,这个你怎么解释呢?"
"这我并不否认,但是您也看过了目前最好的硬件条件下和游戏机版本的比较,相差无几啊!如果不看那些测试数据,画面上的细微差距是看不出来的。"我当然知道这其中的差距,只是这个时候坚决不能承认。"我们的游戏引擎目前是可以支持DirectX8以及以上版本的新型引擎,而且针对游戏机和PC都有不同的版本。"虽然目前只有DirectX8,但是我在做出设计的时候已经包含了DirectX9的全部规格,对于DirectX的发展我有着足够的了解。
"嗯,您说的我毫不怀疑。但是这和您要谈的有什么关系呢?"说了半天都没有进入正题,海德伯格很是狐疑的看着我。
"我们想要和你们合作。"我也不再打哑谜,非常直截了当的告诉了我的打算。
海德伯格一愣... -->>
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