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得法术要素【凭空借物:法术增远】。”
【凭空借物】的第一本深研书籍的阅读难度并不算高,在陆泓一系列特殊加成下,很快便阅读了大半,得到了两个法术要素。
陆泓技能金字塔的第三面终于也出现了内容,不再是格格不入的空荡荡。
深夜之中,陆泓停止了
倒不是到了睡觉的时候,而是他的【魔力充能】恢复完毕,可以再一次施展魔法。
而且陆泓的队友们也都散了,该休息的休息,该回房阅读的回房,不会再有人打扰他。
此前为了展示,没准备让众围观者久等,所以陆泓没有挑战他魔力池的极限,而他刚刚增加了1点智力,所以他的魔力池应当是可以继续拓展的。
这一次,陆泓奔着魔力池的极限而去,准备看看自己究竟能够汇聚多少魔力点数。
有一种效应叫做边际效应,是指其他投入固定不变时,连续的增加某一种投入,所新增的产出或收益反而会逐渐减少。
可智力属性恰恰相反,人物的智力属性越高,每一点智力所带来的魔力点数增加便越高。
陆泓的初始智力属性为3点,也就是说,他在3点智力时进行觉醒仪式,获得【魔力充能】后,魔力池中的魔力点数很可能为0点,也就是无法汇聚魔力。
因为3点智力属性是操控魔力的最低数值,再低就别想觉醒了,更别说使用魔法了。
综上所述,陆泓在自己智力属性达到10点的情况下,再次使用潜能点增加了1点智力,这一点智力将会比前面好几点智力都更为实用。
果不其然,这一次陆泓魔力池中的魔力点数陡然增加了2点。
“魔力池:‘卡哈孟’6/6。”
上限6点魔力点数的魔力池意味着陆泓可以更加轻松的使用【凭空借物】,不过这次陆泓没有再瞄着自家可怜兮兮、为数不多的碗碟了,而是将鹫灵盾作为了试验目标。
鹫灵盾的重量适中,且是陆泓身边最为耐磨且会自动恢复的物体,要是使用某本书籍作为试验对象,失败了把书籍撕了咋办?
如果【凭空借物】的失败能把一件卓越级的盾牌损坏,那陆泓基本上也自行爆脑了。
在陆泓的稳步操控下,魔法之风正常运行,鹫灵盾漂浮了起来,在房间内随心所动,如飞鸟一般漫天飞舞。
“施法成功!”
“系统提示:学习新法术,使您获得魔力池拓展:2点。”
陆泓的魔力池再一次得到拓展,使他的魔力池达到了8点的最大值。
以一次性花费魔力池最大点数的一半作为安全准则,陆泓此时恰巧可以正常使用一次他最高级的金属法术【锈蚀诅咒】,如果他将其学会的话。
陆泓的魔力池点数有些有些低,一场战斗最少也得支撑两次左右的【锈蚀诅咒】才算有所战斗力。
他的魔法之路还很漫长,必须学习更多的其他法术。