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> 唯一的难点就是炼金术制作列表和那些不知道多少代总结出来的附加系统了。
不过大部分都可以先省略,可以走狼人杀的套路,不影响主体架构的附加系统,可以后加,初步架构世界需要的是主干。
那么什么是主干。
炼金术,地图,炼金材料,简单的战斗装备,以及,人物。
当然,单纯的工作室模式,太不符合自己参与式世界开山祖师的人设。
需要进行一些魔改。
首先是进入世界的记录者……这么拗口,以后以游戏为基础的就叫玩家,以影视为基础的就叫观众了。记录者,什么狗屁的称呼设定啊。
首先玩家本身的身份设定就是炼金术师。队友从记忆中游戏里主要人物中挑选。增加一些个人任务,收为队友任务等。玩家可以联机,但只允许最多五人的组队。组队时除玩家本身,只能携带一名队友,两者可以前排后排互换,这样就可以组成一支多人小队,不同玩家允许互相交易,但选择的队友不能重复,不能出现有违世界本质的情况出现。
这第一点大部分都可以后期修改添加,对初步架构影响不大。
其次,除了既有配方,允许在已有材料下自行探索配方,产生何物,交给世界自我推演。
这一点有点麻烦,规则设定有点麻烦,好在,媒介自带自我推演属性,不是难点。
最后,体验世界的目标会根据不同的任务定下不同的阶段终点,达到这个阶段终点,就会有奖励。当然设置这个阶段性终点,也是狼人杀掉率给流苏的启蒙,既然这次没办法快速通关开启下一局。那我就在一局中,设定无数个目标。其实说白了,就是主线任务,但不能这么说。
这些都不算难点,难点始终是炼金术本身,当然,还有就是怪物设定。
怪物的力量体系和正常体验者的力量体系,天生就属于两个派系。如果想要世界丰富,就需要针对不同的怪物设置其相应的战斗体系。这点和游戏不同,不是说加个技能,设置攻防等数值就ok的。
因为这终究是世界,每个怪物,都要有明确的世界体系下的分支,比如科属,习性,爱好,栖居地,天敌和捕食习惯,战斗方式,掉落素材,环境影响下是否会产生亚种,与人类的关系……
总之,加入了怪物体系。就等于加了无数难点。
还有就是炼金术的炼金列表,以及相应的材料。
反正流苏自认为记忆力强大,但是他依旧记不清游戏里的所有配方,产物和材料。而他又不想去系统商店把满意度浪费在这上面。
所以,他需要在接下来的时间里,画出无数的材料,然后把记不住的配方,自己发明一些出来。
可以取巧的是,他可以一张地图一张地图的放进世界里。新的地图,新的配置。这不影响世界初步架构。初步架构只要把所有地图轮廓放进去就可以。
恩,不慌,问题不大!
说白了,他的新世界,就是以升级炼金术为目的,完成各种稀有难题作为爽点,带着队友去不同的地图刷刷刷的故事!中间加几个boss作为攻克难点,大部分都是日常灌水剧情。
毫无深度与难度的世界,非常适合身为新手的他。
也许这个与狼人杀相比,在剧情上,还没有狼人杀精彩呢。
不过,这个世界的卖点就是炼金术这个神奇设定,同时,不同的帅哥美女队友为吸引点。虽然有可能没有狼人杀火爆,但粘性和吸引力会更高。毕竟,狼人杀玩的是逻辑推理,而这个新世界,才算正经八百的角色扮演。
看来,地图要架构的好一些。复杂不至于,但一定要做到新奇。
这么一估算,好像真的要画好多好多画啊。人物,地图,怪物,材料,炼金成品,装备,甚至外装都要考虑。
流苏忽然有些犹疑,虽然这个世界本质很简单,但从狼人杀跳过来,这步子迈的是不是还是有点大。
要不,先做个愤怒的小鸟,或者植物大战僵尸?
不过一想,愤怒的小鸟就算了吧,大家来体验世界终究是奔着世界掉落来的,那些鸟的技能,想象一下就很鬼畜。分身,加速,下个蛋,嘶,下一个下一个。
植物大战僵尸,虽然看起来好像比工作室系列模式简单,但一想到僵尸……画的再萌也不是他的菜。暂时搁置,以后把僵尸换个身份,比如ET什么的,再出。
“我要出去,你出不出去!”在家里画什么,毫无灵感,出去画出去画。
“你出去干什么?”
“写生啊,我觉得,我将来做不了架构师,还可以成为一名画家。”
“写生?你的画板,画笔和颜料在哪?”
李卿袁永远是李卿袁,看问题,总是一针见血。
“呃,等会出去……”
“去哪写生呢?买完工具,是不是在准备找上一个上午?”
“是有这个打算,走到哪画哪!”
“听话,乖乖的拿你的数位板,在家画吧,我怕你出去,就忘了你要干什么了!”
“恩,好吧。”流苏想了一下,李卿袁说的也没毛病,而且,数位板他已经有了,省的再买一大堆工具了,能省好多钱,这么一想,完美。
看到乖乖打开电脑的流苏,李卿袁挑了一下眉,小样,放你出去浪算我输!