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    第四八三章  轩辕剑.东海龙宫

    不去想这位皇室小公主的想法,秦雄知道自己和这位小公主只是萍水相逢,能否再见也是要看缘分,这次电子游戏业的联盟很是仓促一些细节话的问题还没有敲定,今后的几天恐怕会忙的很,没有部署的联盟就是一盘散沙很容易被人逐步击破。

    很多人都注意到秦雄这段时间不管是参与宴会还是与其余几家公司协商,包括参加几大游戏公司身边都会有两个拿小本子不停记录的年轻人,大家也没有在意以为这是助理一类的人物,老总身边有助理秘书这是很正常的事情,反倒是秦雄身边的之前只有一个赵卫国,现在赵卫国被秦雄放到起兮实业历练,秦雄身边助理的位置倒是空出来了,其实也不需要,秦大官人甩手掌柜当习惯了,非战略性问题需要他的时候真的很少。

    “这段时间感觉怎么样。”一间居酒屋内,秦雄给面前的两个人倒上清酒,俩人见秦雄给自己倒酒纷纷表示惶恐。

    “先进,科学,谨慎世界一流。”其中一个人说道。

    “我们还有很长的路要走,但是相信我们会超过他们的。”另一个人说道。

    从北海道运来的新鲜海鲜,搭配清酒秦雄吃的倒也是痛快,看着眼前这两人秦雄发自内心的笑了,大有一种天下豪杰尽收其中的感觉。

    “送给你们两个的,都是公司的老总了,没有一点行头可不行。”秦雄从霍鹰手里拿过两个礼盒,递给两人,示意两人打开看一看。

    两款伯爵表,售价在六位数以上,俩人看后都是爱不释手,没有哪个男人不喜欢名表但是都纷纷表示太过贵重了。

    “喜欢就拿着吧,就算我这个当老板的给两位的福利了,我们携手一起打造一个新时代的科技帝国,干杯。”秦雄端起酒杯与两人一饮而

    尽。

    这两人是以龙宫名义收购的两家新公司,现在也就是小有名气的两家公司但是在未来这两家公司的名气可不小,两家公司一家叫大宇资讯一家叫微星。

    34岁的李永进大宇的创始人,这个大宇可不是韩国的那个大财团,而是宝岛的大宇资讯,是一家软件公司。88年的时候李永进用新台币100万元;员工3人成立了大宇,谁也想不到这家小小的公司会成为一代人的回忆。

    相信无数的八零后九零后都会对大宇的游戏无比的熟悉大富翁、明星志愿、天使帝国、宝岛麻将等很多脍炙人口的游戏,更是有让人无比痴迷的双剑——轩辕剑和仙剑奇侠传。

    真正的是一代人的回忆,甚至可以说如果当时的市场环境好一点大宇未必不能做成一家亚洲有名的游戏公司,仙侠题材的游戏大宇可以说是做到了极致,而从大宇子公司软星出走的一个团队在成立了烛龙公司后更是打造了一款经典仙侠巨作——古剑奇谭。

    在很多人眼里仙剑奇侠自第四部后一代不如一代是众人心中的一个痛,其实这也符合天下大势合久必分的趋势吧,其实在秦雄看来最主要的原因还是因为当时的大宇和软星实力不够强大,没办法给这些优秀的人才提供更好的舞台,所以秦雄收购了大宇,被收购的大宇依旧以独立公司的名义存在,但是其内部已经改组,分出了几个游戏小组,未来的一段时间里大宇将会全力为龙宫研发最新款的PS游戏——轩辕剑。东海龙宫。

    大宇在1990年发行第一套中文环境的角色扮演游戏轩辕剑,在市场上产生相当大的反应,可以说在独立开发上大宇的加入弥补了龙宫最大的一块短板——过于依赖秦雄。而这款轩辕剑。东海龙宫可以说是龙宫92年的扛鼎巨作,一部紧扣龙宫主题的仙侠大作以PS强大的画面运行出来可想而知会造成什么样的轰动。

    秦雄一直觉得所谓的文化壁垒在可玩性面前是可以被打破的,甚至会因为可玩性的原因让更多的国外玩家去研究这一段历史,

    现在大家提起三国题材的单机游戏,想到的肯定是《三国群英传》或者《真三国无双》以及广大死肥宅熟知的三国“无惨”系列。三国题材作为中国的文化历史,他所作出来的游戏在国外依旧很受欢迎,在2001年的时候更是有一款三国题材的国产游戏风靡全球——《傲世三国》在2001年1月17日正式发行,该游戏虽然是即时战略类游戏,却加入经营模拟的成分,金币来源方式类似于steam游戏《亿万僵尸》里面的税金,但是《傲世三国》里面收取税金的方式更加多样化,玩家需要根据民心、经济状况、城市人口来调整税率,获取金币。

    在那个年代固有的印象游戏大作都是被国外厂商占据甚至垄断的,毕竟哪怕到秦雄穿越的那个年代,国产游戏也无法在国际舞台上占领一席之地,更别说3A大作了。但是那个年代,《傲视三国》就是犹如一匹黑马一般闪耀在众人眼前。 这就是电子游戏的无数变不可能为可能,只要创意好可玩性高就会有市场买单。

    其实说起来也算是蛮悲哀的,在中国对于电子游戏发展最大的障碍刚开始的时候是政策,当政策松动后就是铺天盖地的盗版,庞大的市场活生生的被盗版给打的苟延残喘的,外国游戏还好一点,毕竟哪怕在国内被盗版在本国市场已经赚到钱了,但是对于本土来说就有点悲哀了。

    但是现在秦雄确不用考虑这个问题,因为国内的市场暂时秦雄还没有去打算开发,经济改革才见一丝眉目,现在的消费能力还不足以支撑消费电子游戏的能力,至于以后应对盗版秦雄打算直接来个釜底抽薪,把所有做盗版的团队全部收编了,现实嘛?这个想法还真的挺现实的。什么在后来市场环境大好也跟这一举措有关系,因为很多做盗版的团队被招安了。

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