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第七零七章 纠结不
而事实上史克威尔和任天堂的分道扬镳也和这有很大的关系,任天堂俨然开始已经满足不了史克威尔了,甚至成为了史克威尔发展的障碍,事实上自从PS问世后史克威尔内部的讨论也是很激烈的。因为3D对史克威尔来说是个全新概念,因为大部分员工都只受过2D制作的训练。甚至连最终幻想6的制作计划都开始推迟了,因为一向果断的史克威尔这次也迷茫了。
硬件技术发展得太快了任天堂的SFC和世嘉的MD才推出几年?90年11月21日SFC在日本发售,北美是1991年8月13日发售,但是在91年的圣诞节秦雄就把PS扔了出来,甚至任天堂直接取消了欧洲的发售计划,卖不出去了,完全不是一个级别的对手,虽然说没有游戏支持的主机就是铁盒子但是龙宫并不缺游戏,三个月一部中型制作,半年一部大型制作,这仅仅是龙宫自己的制作量,还不包括旗下第三方,要是没有京瓷的突然出现任天堂跟龙宫拼刺刀的心思都有了,太难了,本来应该给任天堂立下汗马功劳的SFC还没等跟世嘉的MD分出胜负就被龙宫的PS抄了后路,谁受的了,那段时间任天堂的股票跌的那叫一个惨,甚至不少小股东都私下抛售了不少股票。
而世嘉绝对是要偷偷笑的那一伙的,2D游戏最后的王朝世嘉5代也许是真正培养了一代中国电玩的玩家,采用了摩托罗拉68000和Z80处理器它的性能确实在当时非常出众。而且世嘉公司的敬业精神让MD上好作不断,原时空他败在了超任手里,但在老一辈的玩家眼里它是一款经典的游戏机。但是在这个时空MD可以说是站好了最后一班岗,为什么这么说,因为任天堂的SFC仅仅上市一年就迎头撞上了PS,而世嘉的MD已经发售了好几年了。
甚至可以说世嘉的MD还为龙宫的PS机上市扫清了
障碍,1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然后,世嘉MD的市场占有率逐渐提升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗图形协处理器。
SFC最初预定于1989年7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批第三方的支持,SFC虽然姗姗来迟,却依然是日本玩家最关注的主机。在SFC发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而旷工排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。1991年8月13日,任天堂在美国推出了经过重新设计的SNES。可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发售第一年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱业为其后PS 的登场提供了契机,所以说很多人都纷纷佩服秦雄的眼光独到之处,因为PS上市的时候正是任天堂和世嘉两强相争斗的最厉害的时候。
也正是因为龙宫的搅局,整个电子游戏市场乱成了一锅粥,随后的京瓷和3DO的进场更是让这个市场热闹无比。甚至不少电玩报刊都在惊呼,电子游戏市场的大变革到底是一次新生还是另一次崩塌,事情不到最后一刻谁也不知道会是什么结果,但是秦雄知道。
PS断了索尼的路,秦雄需要做的就是面对任天堂而凭借自己龙宫现在是实力和自己先知拖都能拖死任天堂,而口袋妖怪就是为任天堂准备的大招。现在要说最迷茫的还要数众多第三方。
史克威尔现在甚至不清楚应该如何定位新的最终幻想游戏系列。因为现在有三种选择:求稳,继续系列的2D像素风格;在新一代硬件上尝试全新(2D)画风;在新硬件上使用
成熟的3D技术。
求稳那就是要继续和任天堂站在一起,但是现在看来刚刚推出SFC的任天堂短期是不会有新的主机几乎了,而轻易改变风格也不妥,很多玩家都已经熟悉了那个味道,贸然换风格恐怕会引起玩家的反感。至于用全新成熟的3D技术那就意味着要跟龙宫站在一条线上,难啊,太难了。
“秦先生,我们不清楚最终幻想该不该3D化。实际上本人对2D美术情有独钟,因此我们内部辩论了很多次,是不是应该保留2D风格。”坂口博信说道。
“在2D和3D并存的时代也许2D还有存在的市场,但是当3D来临的时候2D真的还会有那么强的竞争力嘛?坂口先生,龙宫的轩辕剑马上就要发布了,也许你应该看一看当3D的游戏RPG游戏问世后会对市场造成多么大的冲击。”秦雄今天约见两人其实并没有立马把两人收入麾下的打算,因为现在史克威尔正是身价高的时候,也是挑东家的时候,不会这么快就把自己卖出去,价自己已经开好了,现在是这个价格,过了这村就没这个店了。
“我有一个问题。”宫本雅史忽然说道。
“请讲,宫本先生。”秦雄说道。
“PS,并非是龙宫独有的,这一点很重要,龙宫和索尼毕竟是两家公司。”宫本雅史一字一顿的说道。
秦雄和李多鹤对视一眼,暗道姜还是老的辣,老道的宫本雅史一眼就看见了问题的关键点,那就是龙宫和索尼是共享PS的收益的,好女不嫁二夫,但是PS因为特殊的原因有两个东家,这就很尴尬了。
“对啊,PS技术是我们和索尼共享的,但是PS的成品是我们优先研制出来的,最主要的是我们的研发能力要比索尼强。”