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不怪庄庆臣会怀疑方乐扮猪吃老虎,在绝地求生里面,很多老玩家都没法做到稳定的压枪扫射,何况是新手呢?
所谓的压枪,其实不难理解。
由于绝地求生的游戏机制,在枪械射击开火时,都会有后坐力,大到AWM狙击步枪、M249机枪,小到P18C手枪,都会有不同程度的后坐力。
后坐力最直接的表现就是在连续射击时,枪口会因为后坐力不断的上跳。
表现在游戏中时,就是你瞄准射击时准星不断往屏幕上方跳动,持续性的射击下,如果不加以独特的操作,后坐力会导致后续的子弹完全打不中目标。
这个‘独特的操作’,也就是在连续射击时,玩家根据枪械的后坐力大小,有意识地将鼠标往自己手臂方向回拉。
回拉的程度,取决于枪械的后坐力大小、持续射击的时间以及鼠标的DPI(灵敏度)高低。
比如同样的DPI数据与射击时间下,后坐力比较大的M762与AKM在扫射时,鼠标回拉的幅度就会比较大,而M416和SCAR-L的幅度就会稍小一点。
至于冲锋枪的幅度就更小了,对于很多职业玩家和大神来说,冲锋枪的后坐力几乎可以忽略不计,反而是手枪的后坐力更明显。
这种通过鼠标的移动来控制游戏中枪口射击时,尽量让子弹分部在一个相对稳定的小区域内的操作,就叫做压枪。
不仅仅是突击步枪或者机枪扫射时需要压枪,射手步枪,也就是所谓的连狙,同样也需要。
这一点,不论是CSGO还是绝地求生,都是一样的。
不同的是,CSGO的压枪其实并不常用,效果也并不是很明显,但在绝地求生里面,能不能稳定的压住枪械的后坐力,是评价一个玩家是否厉害的重要标准。
这一点,作为老玩家的庄庆臣是非常清楚的。
刚才亲眼见到了方乐的扫射,非常稳定地将驾驶红色小轿车的敌人从车上打了下来,这种稳定的压枪,对于庄庆臣来说,在训练场中他能做到,可是在游戏中,就不一定了。
这也是他怀疑方乐拿他寻开心的缘由。
方乐苦笑,他瞥了眼自己那已经变得灰暗的电脑屏幕,道:“庄……学长,你看我这像是老玩家吗?”
谁家老玩家在把车上的敌人打下来以后,面对冲过来的汽车不会躲避的?
如果方乐知道这游戏的物理引擎机制,他是完全有机会往右退一步,躲回掩体后面,从而避开被惯性滑行的小轿车撞死的。
庄庆臣抓了抓头发,好像也是哈。
被车撞死、车辆行驶时跳车摔死、潜水淹死、跳崖摔死、被毒圈毒死以及跳伞挂树上或者建筑物上摔死,是绝地求生新手经常会经历的事情。
老玩家虽然偶尔也会经历一下,但那是通常是操作失误,并不是像方乐那样,原地跳一下,完全看不出来要躲避的样子。
“一起来玩一把?”庄庆臣再度发起了邀请,这一次,方乐没有拒绝,正好,自己玩了两把后,衍生出的很多问题他需要向庄庆臣这位老玩家请教。
一个下午的时间,方乐的进步几乎是肉眼可见,如果不是... -->>
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