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从军事训练场出发,一路向南,抵达安全区边缘时,刚好就在训练基地下方,派南的东北位置那条Y字路口处。
萨诺地图上,但凡是这种交叉路口处都会有一片不大不小的房区,方乐和许清如已经提前观察过了,这片房屋里貌似没有敌人活动。
等到近点一看,发现房屋的门都是开着的,很明显了,这里已经被人搜过,并且遗弃了。
“在这里等一下,看看圈怎么收再走吧。”许清如提议道。
“可以。”
方乐先进屋子,确认自己这个房间没有敌人后,在走到角落里,给自己喝了一瓶能量饮料。随后便端着M4站在了朝向西北的窗口,检查附近的情况。
这一看,还真就看到了两个身影。
“哎,许清如,有人。”
“哪儿?”
“我这个位置的西北方向,看见我标记的点了吗?坡上,正在往我们这里跑来。”方乐说道。
“哦,看到了,好像还有点儿距离,要不要放近一点再打?”
从自闭城出来,许清如身上有了装备,说话也显得自信了不少,身上有那种专属于老玩家的经验感。
“没事,我有倍镜,这距离也就两百米,能打。”
方乐怎么知道距离的?
很简单,第一,瞄准镜对准目标后F3标记,屏幕的左边中间位置会飘起一行小字,会显示出标准的距离。或者标记之后,打开大地图,也能分辨出大概的距离。
众所周知,大地图上,一个黑色大格子就是一千米,这一点不管是大图还是小图都一样。
而黑色大格子里面,每一格还被灰色不明显线条划分成了10个小格子,每一格代表100米。
标记目标之后,打开地图,放大以后简单数一下小格子就知道距离了。
这游戏早期的时候,并没有快捷标记显示距离的程序,大部分玩家都是通过这种方式来测算距离的。
当然,现在目标正在移动,这个距离随时都在变化,想要得知精确距离的话,就需要另外一个东西——4倍镜了。
绝地求生的4倍镜是非常标准的现代化光学瞄准镜,镜筒内的刻度,并不是标记出来看着炫酷的,而是用来测算目标距离的刻度。
四倍镜的准星在正中间,从准星位置开始往下,会有三条横线,并且梯次变短。
100米内,准星宽度基本等于目标头部的宽度。
200-300米左右,准星宽度约等于目标肩膀的宽度。
再远一些,比如超过400米,则是准星下第一根短线约等于目标的肩膀宽度,以此类推,500米、600米,目标肩膀宽度对应的准星刻度线越来越短,依次递减。
为什么一定要知道距离呢?
其实很简单,因为这款游戏的物理引擎比较真实,子弹射出之后,根据枪械的不同,会有不同程度的下坠,也会在射击的时候有后坐力影响等等。
如果你不能大概知道目标距离的话,中远距离的射击上,很难做到第一枪就准确命中敌人。
靠着后续通过弹着点来修正枪口准星不是不可以,但很可能会因此错失击杀敌人的机会,敌人又不是傻子,怎么可能站在原地给你一枪又一枪的慢慢修正弹着点的机会?
越是高水平的对局,越是讲究高效杀敌。
就算你愿意一枪一枪的慢慢修正,等敌人通过枪声锁定你的位置后,还会给你机会慢慢修正吗?
方乐将SLR的四倍镜... -->>
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