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; 那最后只会打成一团浆糊,甚至有可能把原来最熟悉的打法和路线给忘记了。
“休息好了,等下就开游戏,去大E城好好再跑跑地图,别忘了我之前给你们安排、讲的那些东西。
小罗你们三个要注意带着方乐多熟悉,训练赛抢点尽量别失败,不然我们就得换跳点重新安排战术了。到时候吃亏的只能是你们自己。”
吴畅很快就安排好了晚上的训练内容。
主要就是带着方乐在大E城里挨个房间挨个房间的熟悉房间内部的布局和周围地形,从哪个位置架枪可以辐射到哪里,从哪里往哪个方向走,在不用看地图的情况下支援最快等等……
反正……
很枯燥。
能想象到那种感觉吗?
一晚上,足足三四个小时,大家不停的开rank进入游戏里面,然后落地后就一遍又一遍地在大E城里每个房间中转悠。
由于此前方乐并没有接受过这种系统化的训练,所以为了帮助他尽快熟悉,每到一个房间,其他几个队员都会分散开来,让他仔细感受在这个位置可以观测到哪些地方。
然后分析攻楼时,甚至直接以队员做沙包,进入建筑内部的不同房间,让方乐在外面用手雷轰炸。让他记住从这个特定的角度投掷手雷只要不失误,就可以进入指定的房间完成破点需求。
最后还有跳伞时的落点。
由于实战中会有航线影响,所以他们得不断地进入游戏,然后根据游戏中随机的航线方向,用数量堆积来完成从不同方向飞往教练安排好的同一个落伞点的任务。
以此来感受不同航线下想要跳到精确落点的操作要领。
别小看了这个看似没用的动作。
在没有人跟队伍抢点的时候,这种练习显得很鸡肋。
但如果有人跟队伍抢点,那么早一秒或者晚一秒落地,甚至于能不能准确落到教练安排的位置,都会直接影响到后面的对抗。
偌大的大E城,城内当然什么地方都可以跳伞落地,可有些地方,你落下去了,是没法在拿到枪械后第一时间照顾到队友,与队友形成配合的。
这就是教练要安排队员们固定落点的缘由。
所以,做职业选手,真的没有表面看起来那么光鲜舒适。
经常会有玩家们看到有些队员偶尔会直播一下别的游戏,会有人觉得他们不务正业。
但是需要明白的是,直播,从来就不是队员们的训练内容。
更确切的来说,大多数时候,只要直播的是单排或者rank内容,那就代表着这个时间段是队员们的放松和休息时间。
当你一天有超过12个小时都在做着同一件事情,并且要日复一日,年复一年地持续下去时。
这将极度考验一个人的耐心和持久力。
很少有人可以从一而终地保持最初的热情与态度。
更多的,是会慢慢把它当做一件工作、一件任务来完成,而不再是最初的兴趣爱好。
训练消极怠工,下班局随便乱玩,甚至于马枪了翻车了也只是呵呵一笑,并不在意。
更有甚者,训练赛里面,如果被人半路偷袭或者打掉了队员,很不爽,就干脆全队停下来与对方死死尬住的情况都有,而且屡见不鲜。
那些能够名扬世界的职业选手,为何能够拿到出色的成绩,得到全世界范围内玩家们的认可?
除了他们很强之外,更多的,是因为他们对待这款游戏从一而终的严谨认真的态度。
街机游戏里,5秒内完成了15次完美格挡,并且在末尾更是采用了更容易失误,但却能在格挡后顺势接上连击bo的跳跃格挡。出人意料的操作,最自身实力的自信,最终才出现了以丝血完成半血反杀的奇迹一幕;
Moba游戏里,在率先遭受攻击,并且只剩下小半格血量时,面对对手大招加全部技能的攻击,冷静而沉着地闪掉所有非指向性技能和AOE技能后逆势反杀满血对手的经典镜头;
……
这些一幕幕的经典还有很多。AWP在B点白车跳狙1V4,同样是一把AWP在A点1V5,15秒之内,无缝衔接,流畅而华丽的完成灭队壮举。
这些,无一不体现了操作者们对于同一款游戏极致的研究。
哪怕是在最紧张的赛场上,他们也能下意识地反应出来:知道不同角色不同招式的攻击间隙、知道对手的技能是什么、知道对手遇到这种情况后移动的位置、猜测对手在面对这样残局时可能会有的心理想法等等……
然后,便是精准的、如同最精密的机器一样,一环扣一环,没有半分的失误和卡壳,最终形成了令人经久不忘甚至可以永久传承下去的经典画面。
这,就是电子竞技。
和传统竞技没有多少区别,再复杂的动作,都是基础操作的延伸。
如果不是他们将这些最基础、也最容易令人忽略的东西日复一日、戒骄戒躁地重复练习,怎么可能在紧张而刺激的赛场上完成那种即便是现在看来都难以完成、难以复制的经典镜头?
方乐很幸运,数年的军旅生涯,常人最难忍受的枯燥和煎熬,对他而言,都不算什么。
还有什么能比在热带雨林里一趴就是三天三夜而更枯燥和煎熬的事情吗?