第两百八十二章 天气特性与天气技 (2/2)
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sp; 在己方没有天气手的情况下,想要阻止对方的天气手开天气真的非常的困难,良九想遍各种方法,都没有想到合适的能够让对方开不出来天气的情况。
反而斧牙龙上场,利用在一场对战结束之前,双方不得跟换宝可梦的规则尽可能的用龙舞强化起来,进行推队。不过这又出现了几个新问题。
对方会飞怎么办;如果出现像这次的蚊香蛙皇一样会使用灭歌该怎么处理;甚至对方的天气手本身就是一个强力的打手,像是沙暴君主班基拉斯,雪山暴君暴雪王,对方一出场你要考虑就不是天气不天气的问题了。
“该怎么办呢,有没有方法可以破解掉这种天气呢。
奇诺栗鼠只能打速攻,不行;长耳兔超级进化后是强,但也是速攻,不行;斧牙龙,像刚刚所想的那样用龙舞倒是可以,但是太看对方天气手的水平,甚至如果对方走的是雪天队,强化起来后照样有翻车的可能。
咕咕鸽,恩,好像可行,我记得各个天气技能的原理都是引动周围环境中的能量,让水系(火系/冰系/岩石系)能量活跃度大幅度提高后,环境自然而然的产生各种各样的天气。
而各个天气手能出场就释放天气,也是特性将本身的能量高活跃度传递给外界,自发的影响周围能量的活跃度。
既然原理是这个,那也就是说飞行系能量的活跃度提升后也是有一定的可能成为一种新的天气的,不,是必然能够成为一个新的天气。”
良九突然想到裂空座的气闸特性和七夕青鸟等宝可梦的无关天气特性。
裂空座的气闸特性如果看成是飞行系能量的天气的话,飞行系能量驱散环境中过于活跃的水系/火系/冰系/岩石系能量,这样就不会形成雨天/晴天/冰雹/沙暴这样的天气。
良九越想越兴奋,既然裂空座的气闸是这样,那用飞行系能量开发出一招无天气技能那是必然可行的,原本求雨,大晴天这些技能就是从自然界,以及天气手们的天气特性中开发出来的。
良九的思路是正确的,只不过相对于其他天气来说,飞行系的无天气技能,或者说气流技能,乱流技能,飓风技能的开发和锻炼是远比其他系的天气技能要来的困难的。
因为像是其他四系天气技,对于在其内的本系宝可梦都是有或明或暗的加成的,而唯独飞行系的天气技-大气流,不但没有加持不说,一旦你不能驾驭,第一个撕碎的就是你这个处在其中的释放者。
而且天气技的联系是要专门的道具和固定的天气,雨天你就要到雨水充足的地方去,晴天就要去日照充足,或者干脆去沙漠……所有的天气练习都是严格的场地要求的。
你如果想要练习大气流这个天气技的话,一是去群山风暴之间,二就是去天上大气层中对流最猛烈的中间层去锻炼,这两个都是一不小心就会挂掉的地方,你有命去,没命回来。
“好的,抛开哥达鸭一族后,还有大舌头,七夕青鸟和老翁龙三种宝可梦拥有无关天气这个特性。”一顿分析之后,良九快速的排除哥达鸭这个通过控制空气中的水汽和水系能量活跃度来驱散天气的伪·无关天气特性。