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开攻击自由开火再一遍自由开火。基拉让自由与流星系统分离跟我来。”我下达了命令立刻同盟的ms立刻向四面分散开成战斗队形向着ZaFT军ms迎面冲去而我和基拉驾驶着曙光禁断和强袭自由向着ZaFT军领头的命运和传奇两机飞去。
数道绿色的光束远远地对着曙光禁断准确飞来我轻轻动了动操纵杆机体立刻驯服地离开了原来的航线这些原来能够命中的光束立时失去了它们的目标开火的正是命运鸟的技术没得这么远的距离光束步枪还是打得那么准。
躲过第一波攻击的我立即反击两门88毫米的电磁炮和诱导等离子炮同时开火。虽是反击不过我心理清楚以鸟的技术我不太可能这么简单就能命中目标。果然命运很灵活地向上拉起光束和炮弹就统统打空了但我也不是没有收获虽然没有打中命运但红色的诱导离子光束在划出了一个弧形的大圏之后将一架正在躲避我军其他ms炮火的Zaku勇士化成了一个大火球。
两机交会第二轮攻击再次展开不过仍然拿对方没办法禁断等离子炮射的光束固然没办法击中高灵活的命运命运手中光束步枪射的绿色光束在禁断光束偏向盾扭曲作用下也不可打得到我显然鸟也很快就意识到了这一命运的中远距离武器就是手中光束步枪和背后的高能量远程光束炮这两种武器都是光束类武器面对禁断这种几乎对光束免疫的机体根本就是不管什么用所以第三次机体交会后鸟立刻就收起了光束步枪把斩舰刀拔了出来命运迅调头在光之翼的驱动下以高向禁断冲了过来不过鸟似乎忽略了一那就是到现在为止我一直都还没动用过禁断飞行背包上的六门级龙骑兵系统的机动兵装炮。
我承认我目前确实没有尽全力没有集中全部的注意力来对付鸟我有相当一部分精力放在了关注整个战场的战斗中包括雷和死鸡之间的战斗这两个人目前正在用龙骑兵的机动兵装炮打得难分高下总共十六门龙骑兵机动兵装炮围着两台机体盘旋飞舞一道又一道死亡的光束从机动兵装炮炮口飞出在两台机体附近构成了一张死亡火网两架机体就在那张看似已经封死了任何机动空间的死亡光网中拼命地机动规避不停地盘旋翻滚着两人都不敢大意分心因为那就意味着死亡。
我只瞄了几眼就略略放了心死鸡在机体的操纵上看起来比雷要略占上风虽然如此他也不敢分神。对付龙骑兵系统要求必须集中注意力不象对付鸟那样只要盯死一个目标就行了命运的度再快动作再灵活射击再准确也只是从一个方向过来。在一对一情况下命运如果确定在你的正面那你可以很放心自己的背后不会有什么东西袭来而龙骑兵系统可以是从你的任何一个方向袭来敌人的机体即使就在你的正面也不能放松对背后的警惕不定就有一门炮神不知鬼不觉对着你的后背开火。
我们这两对的战斗短时间内还分不出胜负但其他ms战斗就完全是一边倒了受限于机体性能和驾驶员的技术水平我们之间的高、激烈的战斗其他人是没办法插手进来的于是Zaku勇士、gouF和Indam、龙式、村雨之间就展开了一场大混战这场战斗从一开始就决定了胜负ZaFT的ms一上来就淹没在了同盟军的机海战术中五对一的比例决定了胜负根本就没有任何悬念ZaFT军的ms就象一朵朵在夜空中盛放的礼花似的一架接一架地爆炸开来而每一架ms被击落就意味着两军之间的原本就悬殊的数量比例变得更大剩余的ms就被迫承受敌军更大的压力也更容易在敌军ms的围攻中被击落这已经形成了一个恶性循环。
看着一架又一架机体的识别信号消失坐镇纳斯卡级战舰巴塞姆号的基兰德队长脸色早已变成了白纸一般此时的他连苦笑的心情都没有了这根本就是一场打不赢的战斗敌军处心积虑设计了这个圏套出来难道是用来好玩的?拖延时间等待援军得好听但做起来可完全不是那么一回事已方就那么一的ms兵力而有可能创造奇迹的两架王牌机体命运和传奇又被自由和禁断给拖住自身恐怕都难保了那还拿什么来拖住敌人?弥塞亚上的主炮neo-genesIs威力是很大但这东西射度慢、瞄准也慢用来打ms只怕就是大炮打蚊子一般--不用难道就靠自己和巴斯塔队的这几艘纳斯卡级战舰吗?ms对付战舰的有效性自己也知道ZaFT当初先设计出的这种革命性兵器在对付地球联合军舰队时挥出了意想不到的威力而如今同盟的ms部队就要以其人之道还治其人之身来对付ZaFT的战舰了等同盟ms部队收拾完了自己一方仅存不多的ms部队之后接下来没有ms掩护的舰队命运是什么他闭着眼睛都知道。
嘀一阵长长的嘀嘀声宣告了这场战斗的结束操作员用颤抖的声音报告道:“队长gouF机罗兰德的信号也消失了除了命运和传奇我军的ms全全灭”
“队长同盟军的ms正在向舰队逼近。”
“全炮门打开开火开火绝对不能让同盟ms靠近全舰队开火”基兰德队长仿佛从梦中惊醒一般地大声吼着但他心里明白完了全完了ms队完了基兰德队、巴斯塔队完了他这个队长算是当到头了下一个下一个就是弥塞亚了。