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终于说完了光棱塔,再来说说盟军T2的三种步兵吧:火箭飞行兵,间谍,狙击手。
间谍好说,他们一“出生”就精通心理学,药理学,毒理学,情报学,情报数学和一切需要他们知道的学科……因此他们的大脑组织都是要单独培养的,成本极高,但正常情况下收益会更高。情报,暗杀,宣传,骚扰,舆论引导,虽然心灵控制这种不讲理的能力大大的削减了间谍这个职业的重要性,但是他们仍然能在特定的地方给敌人添堵,估计心脏不好的就过去了。但是同样的,大多数间谍都没有普通红警士兵那么明目张胆的“改造”,这让他们没什么正面战斗能力。至于化妆,还真不需要,毕竟现实世界的间谍活动不是你化个妆就能搞定的。emmm,说换脸的你出来,你看这些专业人士会不会打死你。要是能交换记忆,阅历估计还有点可行性。
狙击手也没什么特殊的。只不过他们也经过特种强化……目测盟军走的是精兵路线,相比于苏联。这些狙击手们还配备了专用的狙击步枪。哦,他们还有数种款型可以挑选,从5.56的小枪到20的狙击炮,从沙漠特型化到雪原特型化,从特种战到堑壕战。应有尽有,总有一款适合你。他们也有一定的谍报知识,有时候会配合间谍做一些精确暗杀等工作。
火箭飞行兵……好吧也没什么特殊的。只不过是背了一个可控的实用化喷射背包。他们有着更宽广的视野和更高的机动能力,作为斥候真的不错,在接近战场的时候,侦察机什么的飞低了简直是在找死,飞高了就有可能在敌人的误导之下做出误判。这时候能有个拥有高度智慧的飞行斥候去看一下就再好不过了。为了保证生还率,火箭飞行兵的全身设备都有一套备用系统,还拥有着不少的装甲。当然这一切的代价就是他们的武器只能是两挺7.62的机枪了,虽然在面对地面软目标的时候还是很有用的。倒不是没想过换个更有威慑力的,但是这在一次大的技术革新之前都不太现实。再重就要飞不起来了,哪怕现在这样他们一次也就能在天上飞个四五个小时。还不能特别快,否则燃料燃料肯定撑不到。
T2盟军装甲单位实在是不好看,就两个,还有一个充数的:盟军基地车和坦克杀手。
盟军基地车就算了,这个该说的都说过了,至于坦克杀手……这东西强化了对坦克的攻击能力,当然,反步兵能力并没有像游戏里那么弱鸡。少说三四十吨的东西怎么也不能就一根炮吧?
说到增加坦克炮威力,大致有四种办法:第一种是加口径,苏联就是这么干的。他们还加了炮管。第二种是长炮管,也就是坦克杀手的方向,长炮管能把更多的燃气动力转化成炮弹的动能,而且能让炮弹飞的更稳。虽然这会增加炮管的建造难度并降低使用寿命。第三种是加大膛压,天启就是这么干的,而且它的电化学主炮还挺成功。第四种是在炮弹上下点功夫,坦克杀手就是,这他娘一水的贫铀***……话说这俩真不愧是针锋相对的冤家。简直令人服气的“共性”。我想知道把这四个方向的成果结合起来会造就什么样的怪物。大口径,长炮管,电化学推进,贫铀弹头;真是听起来就带感。
咳咳,回来。坦克杀手的长炮管和贫铀***一起上让它能在一千一百米的距离上一炮打出850mm的等效穿深,即便它只有115mm的口径。对比一下红警剧情的年代,坦克杀手还原成这样简直残暴。当然,光棱塔更残暴。磁暴线圈和铁幕已经论外了,超时空……我投降。同时,坦克杀手还配备了一听12.7高平两用机枪。光凭这个反步兵能力就不弱。仍旧是惯例的两个驾驶员,高度先进的数字化系统。当然,他的自重和犀牛差不多,但是比犀牛要先进不少。而且比天启跑的快多了。目测这东西已经可以欺负欺负铁甲巨蜥了。毕竟还有一个射程。再加上空军的高速反应和作战部队也有了(在下面),目测罗格营地那边可以提前开启罗西铁路的建设计划了。
盟军的T2海军单... -->>
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