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lo之后是一段休息时间,但看评论很多人已经开始各种吹alphasta了,就像当初吹alphago一样。
休息回来,alphasta跟mana的比赛开始,依然是五局比赛,最终alphasta以4:1获胜。这时评论区已经在疯狂滚屏,刘凡同时关注了一下贴吧和微博等地方的情况,显然这场比赛的影响力还在持续扩散。
并且比赛到了这个时候,网上已经冒出来很多专家在给大家科普让ai打星际争霸2比让ai下围棋要难的太多太多,然后各种分析解释,反正就是要说明alphasta特别牛逼。
刘凡继续关注直播,在各种花里胡哨的环节之后,谷歌ai负责人迪恩站上了舞台,“感谢大家,感谢每一位朋友,我很荣幸可以与全球这么多的游戏迷,ai迷共同见证这一历史性的时刻。
今天,alphasta的胜利预示着人工智能真正实现了从监督学习智能走向了强化学习智能,我们的ai已经完全可以胜任在非完全信息下进行的计划性博弈,而这也将意味着ai将会为全人类带来更大意义上的革命!”
迪恩缓了缓,似乎是在享受现场的掌声,“说实话我现在非常非常激动,我很想赶紧回去拥抱我们的研发团队,但我知道我今天还有一项使命需要完成,为了感谢广大玩家一直以来对我们以及暴雪的支持与厚爱,我们在今天的现场,将向大家展示我们最新的ai游戏成果,强ai游戏《暗黑4》正式发布!”
“卧槽,《暗黑4》不是说还要等一年才上么?”
“强ai游戏?什么鬼?”
“暴雪憋了个大招啊!”
弹幕一下子就炸开了锅。
接下去,迪恩继续生动的描绘了《暗黑4》的开发过程以及《暗黑4》的特殊性,等到大家的情绪被调动的差不多了,迪恩宣布请来了数名《暗黑》系列老玩家现场试玩!
敢现场试玩就说明有底气,这比什么都有说服力。通过直播可以看到现在有多热情。
现场大屏迅速被分成了八块,八名玩家开始进入游戏。
在经历了一小时的试玩之后,玩家们逐渐意识到《暗黑4》的不同之处。
“好真实的环境设定啊,视觉,触觉这些细节居然都能被影响到,最重要的是环境可以被利用!这不就意味着光是如何利用环境这一点,就可以让游戏多出了无数的可能性?”
“你们有没有发现八名玩家遇到的剧情都是不一样的,随机剧情?还是什么设定?这是要逼死攻略达人的节奏啊。”
“卧槽这交互也太真实了吧?确定还是npc?”
“npc都会动脑子了啊,游戏一下子多了策略这一很重要的环节,这也太考验玩家的能力了吧?但是不知道为什么这样的游戏会给人一种特别强烈的代入感,好想去挑战一下啊!”
整个游戏的试玩足足长达三个小时,但大家并没有疲惫,反而越看越兴奋,因为游戏存在实在太多的可能性,会莫名的吸引着玩家。
等试玩结束,迪恩回到舞台中央宣布,《暗黑4》将于今晚米国时间凌晨正式发布!
毫无疑问的是,《暗黑4》点燃了全球无数玩家的热情。
而在《暗黑4》霸占着网络流量的同时,总喜欢捧一踩一的部分网友自然不会错过这个机会,用他们的键盘生生将木龙科技和育碧推上了热搜...