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现在的木龙科技要说再没知名度,再有大企业不知道,那就真的是扯淡了,所以木龙科技已经没有机会猥琐发育了,刘凡干脆放飞自我,该怼就怼。
一场发布会下来木龙科技又吸了一波路人粉,也再次带动了这次事件的热度。
5月中旬,育碧突然发布消息,连续推迟了三次的《刺客信条:奥德赛》终于要正式发售了。
大换血的《刺客信条:奥德赛》最终没能在预期的时间发售,而且一推再推,之前刘凡也联系过他们问他们什么情况,育碧那边表示想把这个游戏做的更好,在他们的思维中,只要是为了把东西做好,推迟是完全应该被理解的一件事情。
这可能也是一种文化差异吧。
随着木龙科技越来越火,育碧的《刺客信条:奥德赛》自然享受到了福利,预售人数一再突破记录,5月20日凌晨,游戏正式发售。凌晨12点21分,《刺客信条:奥德赛》直接突破1000万的销量,整个育碧公司进入了狂欢状态,《刺客信条:奥德赛》将带他们走出了这些年的收购阴影,育碧终于可以安心的站在全球游戏大厂的第一梯队了。
然而,《刺客信条:奥德赛》的火爆才刚刚开始,在玩家们体验了三四天之后,越来越多的人跑到网上分享经验,大家注意到《刺客信条:奥德赛》属于那种越玩越有意思的游戏,而且会根据玩家之前的表现在之后的关卡中出现无限的变化。
同时这个游戏的加了很多可选模式,玩家还可以做很多私人订制,让游戏乐趣更多,npc会根据玩家的游戏模式和行为模式做出各种不同的反应,数天后还有玩家不禁在网上求救,“我好像爱上了游戏里的npc,怎么办?”
另外一大亮点就是环境的逼真度,之前大家以为谷歌ai在这一块已经做到很强大的地步了,但当《刺客信条:奥德赛》出来之后大家才发现原来还可以更好,尤其是在一些人与环境的交互中,《刺客信条:奥德赛》的优势会突出的比较明显,更像是我们在生活中真实的样子。
这一切都得益于木龙系统强大的分析能力,同时这次的《刺客信条:奥德赛》所有数据都是在育碧的服务器上的,也就是所谓的单机版网络游戏,给了木龙系统特别舒服的大数据分析环境。
就在《刺客信条:奥德赛》持续大火了一个多礼拜之后,木龙科技官微突然又放出一条消息。
全球首款ai 大型3d多人在线角色扮演类网游《万古长安》预告片。
当看到木龙科技这条微博的时候,绝大部分人都是懵逼的,木龙科技居然给游戏打广告?还是说这是跟哪家游戏公司的新合作项目?
但点视频之后大家马上就了然了,因为在片头就有说明,这是由木龙科技旗下的木龙娱乐打造的游戏。
而在游戏的预告中,大家可以看到繁花似锦的长安古街,美轮美奂的桂殿兰宫,惟妙惟肖的似水佳人,还有庞大的游戏设定,逼真的游戏展示,大量的ai功能也在预告片中出现。
与此同时,大家看到了盛世也看到了江湖,看到了情... -->>
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