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那些四五名玩家被七八个鱼人甚至更多鱼人围攻的时候,那我可就不客气了,几乎已经可以看作小战场的混乱场面里又有谁会去特意在乎,那个玩家获得了最后的生物经验,那种状况可是连使用基础采集技能的时间都没有,每当我稳稳地补完了几乎所有鱼人的经验后,地上可能已经有三四句鱼人的尸体被系统刷新回收了,等到这个时候才会有人察觉到自己的经验居然没有上涨过。
“我靠,什么状况,我居然只有1点经验?”收拾完了最后一只蓝鳃鱼人,系统提示我已经升到了4级,获得三点可分配属性,虚拟星游戏里人物升级是没有任何动画显示的,现阶段也没有查看他人等级的方式。刚刚我一个不注意被卷进了一场混战,11只鱼人围攻5名玩家,战斗正激烈的时候我恰巧走入了仇恨判定范围,更加令人郁闷的是好死不死地在我身前树木后刷新了一只蓝鳃鱼人,一个没注意两者就迎面撞上,出发了战斗仇恨建立。
那时候我只能硬着头皮先解决眼前的鱼人,虽然先前我已经升到了3级,纯力量加点让我的输出很是凶悍,但是通过动态侦测我已经发现这些鱼人中夹杂了4个4级鱼人,行动速度上也可以很明显感觉出它们比2级蓝鳃要迅速不少,想要靠自己杀出去是不可能了,只能加入战团里赶紧解决眼下的蓝鳃鱼人们,不然周遭如果再刷新出蓝鳃鱼人我们可就遭殃了。
期间的战斗可就简单多了,算上我一共六个玩家在我提醒下都采用了硬吃伤害强行输出的方式,简单说就是用生命值来换更充沛的体力值,眼下玩家的操控和战斗技巧都很不稳定,招架和闪躲动作有时候只是徒然浪费体力值,根本无法起到有效的战斗作用,还不如粘在原地和鱼人们硬刚伤害,将体力值花费在更快速地攻击速度上反而才是游戏初期最为明智的选择。至于我,一开始则默默地跟在一个看起来游戏水准不高的粗狂男生边上,做出一副默默协助他战斗的样子,眼神则是不住环视周围,动态侦测时时刻刻提示着我所有蓝鳃鱼人的生命、体力状态。
如果出现残血的蓝鳃鱼人,并且距离和我又比较相近那就果断上前一刀带走,为了让自己的偷刀行为看起来不算太明显,我还一直保持着身边有着一只生命健康的蓝鳃鱼人,总是做出一种苦于应付战斗常常不得已做出游走战斗的样子。为了拖长自己和单个鱼人战斗的时间,以便观察周遭的战斗情况。自己就不断尝试依靠招架和闪躲来减少自己的受到的伤害,反正我一直都会刻意保持充沛的肌体活跃状态,所以哪怕在这种战斗风格下我的体力消耗一直都还是处在一个我能够坚持的水平下。
如果看到那种生命值尚且充沛,但体力值接近耗尽的鱼人,我则就会立马解决眼前的鱼人,赶紧敢去那只蓝鳃鱼人附近,眼色示意周边的玩家——我解决了自己的麻烦啦,现在,该我援助你们了!深陷苦战的其他人对我的援助自然不会多做考虑,何况我常常都为他们接手了一些生命值看起来还很充沛的鱼人,根本就不会想到哪怕生命值再多可失去体力的鱼人简直就是一个活靶子,反而是获取经验的最好对象。
一来一往,因为我的借刀打怪,乘机偷刀的计划,一时间战局被拖延了将近10分钟,粗略算了一下我拿到的经验就有足足14点,不然我也不会那么快就到达了4级,当然因为我这样的作风也导致有一个玩家因为实在控制不住自己的体力消耗,无奈阵亡受到虚拟生命水晶的牵引,发动了脱离传送装置将灵魂传递回了新手村的复活点。
不过,这混战一结束,我们这些玩家的关系可就突然由之前并肩作战的左臂右膀恢复到了各自为阵的散人集团,有些问题自然也就渐渐浮出水面了。
“喂,你们装什么装啊,我问了为什么我就只拿到了1点经验!”我挥舞着手上已经有了缺口的短刀,上面密布的豁口不仅仅是之前战斗激烈的象征,也是在警告着玩家武器耐久不足百分之五十了。“可别以为我是傻子,我之前就知道有这种恶意抢夺别人经验的混蛋了啊!”
“哼!原来是你,你们别听这个混蛋的话,他这才是贼喊抓贼呢!”一声好听的娇喝从林中传出,谁也不知道那个女孩是什么时候出现在我们的身边的。
妈的,怎么就会让我又遇见这丫头片子的啊?!