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p;   其他人不由得在心里面暗骂宫本茂简直就是只老狐狸。

    不过宫本茂自己心里面也很苦。

    不管怎么样肯定都是要被骂的,只不过他准备先等山内社长的怒气平息一些,然后这段时间当中好好做一份调查报告,将宝可梦3D的一些基础设定和核心内容给提炼出来,转化成为公司自己的产品。

    为此他还在构思新的超级马里奥3D世界的方案。

    实际上已经想得差不多了,只要能有一份比较不错的企划案给到山内社长,再用时间来淡化一下pokeni的影响力,应该问题不大。      当然,新的3D马里奥估计没法叫做《超级马里奥3D世界》了,主要是担心会跟pokeni的宝可梦太像,反而会导致玩家们诟玻

    不过呢,宫本茂从3D宝可梦当中汲取了大量的灵感,对新的游戏充满了信心。

    ……

    看到pokeni的新游戏获得了法米通打出的40分满分,许多业内人员表示震惊,但是在震惊过后却又觉得合情合理。

    毕竟这个游戏做得确实很厉害。

    尤其是直接将整个3D游戏给盘活了,说是开启新的3D游戏时代也为过。

    “啊!好羡慕啊,pokeni又做了一款满分游戏。”

    精灵社的社长蛭田昌人倒是没有多少意外,甚至觉得这一次pokeni的宝可梦3D的白金真的是实至名归。

    但是这样一来,他深刻感受到同样都是靠着galgame游戏发家的公司,现在精灵社已经远远被pokeni给甩到了后面。

    索尼这边,久多良木健看到法米通的最新期刊之后,更是开心得不能自已。

    嘴巴都笑道了耳朵根了。

    因为宝可梦3D大世界的成就,相当于就是索尼一半的功勋。

    没有索尼的PS支撑,玩家们又怎么能体验到这么好的游戏呢。

    更何况,索尼的双摇杆手柄直接将游戏的体验感提升了好大的一个台阶,现在玩家们提到宝可梦3D都一定会首先想到使用双摇杆手柄来进行游戏。

    没有这个游戏,那么索尼的PS总会缺少点儿什么。

    ……

    除了索尼之外,在这个世界上,还有一家公司对《宝可梦3D大世界》获得满分成绩感到异常的开心。

    那就是史克威尔。

    去年被索尼邀请在PS上面开发3D游戏的时候,史克威尔本身是有一点拒绝的。

    毕竟他们现在跟壬天堂的关系挺好的,可以说是稳稳抱住了壬天堂的大腿,而且壬天堂这个大哥对他们也不错,在SFC上面给足了最终幻想6的足够多的发展空间。

    最终幻想6也在SFC上面大获成功,成为去年大卖的游戏之一。

    甚至可以说在除了galgame领域之外,94年最为成功的游戏。

    在法米通94年年底的游戏大赏评选当中,最终幻想6还成功击败了pokeni的CL和LL获得了游戏大奖。

    当然,能击败CL和LL最主要的原因还是因为这两个游戏都是galgame,游戏性天然不足。

    不过也足以说明最终幻想6有多么厉害。

    如果不是因为索尼软磨硬泡,久多良木健多次来公司进行邀约,再加上现在的PS游戏机销量确实不错,3D游戏的呼声也越来越高的话,宫本雅史根本不想也不敢答应索尼的这个请求。

    现在在史克威尔当中,有一款游戏是正在研发当中的,那就是最终幻想7.

    而且之前经过公司们高层的一致讨论决定,最后让最终幻想7做成3D版本。

    之所以这么做,本来是为了应付一下索尼。

    可是在看到了《宝可梦3D大世界》以后,宫本雅史却表现得极其兴奋。

    因为他突然发现,3D这个方向是对的。

    宝可梦3D开启了一段3D之旅,让世界上的玩家们都意识到了3D游戏的魅力,搞不好公司的《最终幻想7》出来之后,能获得更大的成功。

    宫本雅史自己也看过了,美术做出来的人物模型是非常好看的。

    如果真的能成功,最终幻想7将开启3D角色扮演游戏的新的里程碑。

    ……

    总之,《宝可梦3D大世界》可以说给了整个游戏界一记重磅炸弹,震得地动山遥

    行业内有不看好的,有看好的,有羡慕的,有祝福的,有怨恨的……

    有从中能获得极大灵感的……

    在这样的时代当中,pokeni就像是一个小小的引擎,虽然小,却极大地推动了整个游戏行业的发展。

    不少人都认为,从《宝可梦3D大世界》出来之后,游戏行业将会变得非常不一样了。

    而与此同时。

    pokeni的《宝可梦3D大世界》发售以后,就像是一簇微弱的小火苗,扔进了满是柴火的森林里面,立刻引发了一场大火。

    一开始很多玩家们并不是不相信pokeni,而是不太敢相信现在的3D游戏市场环境,尤其是现在能做出像样的3D游戏这件事情。

    所以大部分玩家都在观望之中。

    谁知道这游戏很快就火了起来,并且还有着很高的口碑。

    很快随着口碑效应,病毒式的传播,越来越多的玩家们开始入手这款被誉为【3D领域里程碑式的伟大游戏】

    而宝可梦3D大世界的游戏销量也从第一周的只有不到2万份开始蹭蹭地往上涨。

    第二周就已经突破了40万的销量,逼的东润的社长服部裕之赶紧补货。

    各大游戏销售商们似乎也被市场的反应给打了个措手不及,没有想到pokeni居然能以一己之力推动整个3D游戏市常

    于是纷纷给pokeni打电话下订单。

    游戏一度卖断货。

    如果不是因为销售商们的误判的话,整体的销量应该会更高才对。

    ……

    在第四周的时候,《宝可梦3D大世界》成功突破了100万份。

    就像坐火箭一样。

    而这个游戏的英文版本也已经正式提上日程,预计会在年底在欧美地区发售。

    按照青智源的预想,以索尼和pokeni在欧美的影响力,搞不好那边的销售成绩比霓虹本地的还要好。

    ……

    在玩家们体验完3D宝可梦之后,pokeni官方论坛当中的帖子也是在以肉眼可见的速度递增。

    “没有想到,宝可梦3D居然是这么好玩,而且质量这么高的一个游戏。完全刷新了我对3D游戏的认知。”

    “游戏结束了,可好像还没有结束,太短了。

    怎么会有这么短的游戏?1

    大家心里面都是同一个念头。

    “天呐,pokeni的游戏怎么会这么快?”

    “是啊,感觉没有怎么玩就结束了呢。”

    “不过这不正好说明人家做的游戏好玩吗?”

    “游戏是个好游戏,就是关卡数量太少了。感觉还没玩够呢。”

    ……

    ——————————————————————————————

    晚上还有一章

    (本章完)

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