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得已将现有的建筑改造成了更有利于自己的状态。
比如,在建筑和建筑之间架起简易的桥梁,连通滑索;将大楼中的长走廊用杂物分隔开,让原本直来直去的路线变得复杂;在一些关键位置涂上醒目的黄色油漆,进行指引,等等。
“也就是说,这些黄色油漆,都是之前城市中的幸存者们涂上去的?
“这个设定倒是不错,可以自圆其说。”刘良称赞道。
在很多游戏中,都会有类似的设定来指引玩家。毕竟对于游戏来说,确保玩家体验是第一位的,为了让玩家不卡关,牺牲一点合理性也在所难免。
玩家们一般也不会去深究这些问题。
但这款游戏将指引与剧情融合在了一起,就显得更加合理了。
为什么游戏中很多场景有醒目提示?而且路线就好像规划好的一样?答案是,这些路线都是其他幸存者之前就规划好的。
嗯,逻辑很严谨,无懈可击。
“也就是说,这城市里是有丧尸的……
“但是,丧尸跑得那么慢,有必要在大楼里搞这么多的障碍物吗?我跑得比丧尸快,那这些障碍物到底是拦丧尸啊,还是拦我啊?”
刘良显然还没有意识到问题的严重性,下意识地就用其他游戏中丧尸的情况套了过来。
抬起半倒的文件柜,侧身从缝隙中穿过,来到走廊的另一端。
眼前有一扇虚掩着的门,里面隐约发出微弱的灯光。
刘良屏气凝神,缓缓地推门。
如果是在PC或者主机平台,类似的恐怖游戏一般会把推门这个动作拆解成两到三种:奔跑中推门是猛地撞开,短按是正常速度推门,长按是缓缓推门。
不过在意识连接的VR游戏中就不需要这些区分了,玩家想怎么推都行。
“吱呀……”
门被推开了一条小缝,刘良小心翼翼地往里看,发现屋中确实有个微弱的光源,那似乎是连接着太阳能电池板和储能设备的一种固定照明设备,就安装在这个房间的破窗旁边。
而在微弱的光芒中,有个人正背对他坐着,就像是荒野中围坐在篝火旁的旅者。
“这是个尸体,还是个NPC?”
对方很安静,刘良下意识地看向左手臂的弹幕,想要从观众那里获得一点建议。
然而就在此时,这个人影猛地站起身,向他猛扑过来!
“妈呀!”
刘良本来在看弹幕,结果这一下,惊吓翻倍!
在人影转身的瞬间,刘良虽然是背光、也没戴着夜视仪,没能看清楚它具体的样子,但却可以通过轮廓来判断,这绝对不是个活人!
因为它的头部轮廓明显呈现出植物化的特征,就像是头上长着一大朵蘑菇或者几片层叠的粗大叶片,在蘑菇丛中,还能看到隐约露出的、闪着荧光的几颗眼睛。
他身上虽然还穿着人类的衣服,隐约能看出人的身体结构,但动作却已经变得古怪,走路跌跌撞撞的,但却速度很快!
刘良被吓得瞬间往后跌倒,然后手脚并用地开始爬,他几乎能够感觉到那个丧尸就在自己的身后,听着丧尸发出古怪的骇人声响不断靠近,心率开始飙升。
“我该往哪跑啊!”
他此时有两条路,一条是他来的那条走廊,只不过被杂物和文件柜挡住了,得侧身穿过去;而另一条则是随便推开旁边的某一扇门进入。
刘良略一思考之后,立刻决定选择后者。
侧身穿过去?别闹了,这丧尸跑得那么快,我慢悠悠地钻柜子,肯定会被抓到啊!
“砰”地一下撞开门,这个房间竟然还要更明亮一些。
此时外面的云层似乎散去了一些,几缕阳光照了进来,在地面上打出了几块亮斑。
刘良不由得精神一振:“得救了!”
之前的光线一直很暗,让刘良昼夜不分,完全搞不懂这是白天还是晚上。
现在大致确定了,是白天。
只不过天空中乌云密布、高墙遮挡阳光,所以只有在特定的区域能够偶尔见到一缕阳光。
(本章完)