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就像是许多玩家猜测的那样, boss寒千岭的悬赏奖励只准备了一份。
就像是某个玩笑一般,那份具有唯一性的奖励, 正好与此前那个嘴欠捅了马蜂窝的玩家的debuff遥相呼应。
[您已获得buff:神龙的谢意]
[神龙的谢意:于我而言, 人族只是不可忽视的复仇对象之一。但既然你帮我寻找到了他,那我便愿给予你来自神龙的谢意。远方而来的客人啊,你比潮水有信。]
[效果描述:神龙亲自对你表示他的谢意。作为报答, 玩家全部负面状态削弱10%, 防御力提高10%, 同时在面对其他世界boss时, 每回合有10%几率激发被动状态“龙威”,震慑对手。]
[龙威:被动技能。世界boss在您的身上看到神龙的意志,精神受到震慑,陷入3秒钟的僵直状态。]
[buff期限:???剧情发生之前]
[特别备注:该buff与玩家个人身份绑定。]
这张截图刚刚流出,论坛里的许多玩家就馋得口水滴答。
防御力提高10%这个,某些装备就能做到, 大家虽然羡慕但感觉还好。
至于所有负面状态削弱10%的buff, 这个加成就有些逆天了。
最关键是那个被动技能[龙威],看起来也太好用了叭!组队打boss的时候简直是个套boss的利器啊。
神龙你还有其他的世界任务要发布吗?我们都迫不及待露出自己的麒麟臂了。
除了玩家们对于这个独一份的任务奖励的羡慕,还有一小部分玩家的精力都被另一件事吸引走了。
这件事就是——
死地玩家似乎发生了某种不能言说的变异!
没有人知道他们在过去的一个月里经历了什么,似乎就在一夜之间,论坛玩家里的死地玩家就全都点亮了相声精通。
什么单口相声、群口相声、见面先来一段《报菜名》……
死地, 这个一直以来神秘度仅次于玄武界的地方,竟然恐怖如斯。
要知道,虽然玩家可以在每个世界之间自由穿梭, 但依然要受到某些的世界观设定的限制。比如玄武界无论进出都要花费大量的空间券,但相应的,玄武界的经验条涨的就比较快。
死地的话,它本身受到另一种限制。那就是所有选择进入死地的玩家,会从进入当日开始计算,十日内不可改变所在世界地点。
相应的,作为补偿,死地升级也比其他世界效率更高一些。
正因为死地的这个特殊的规定,玩家私底下都戏称死地为“练级工厂”。
但现在看来,也正是因为这个特殊的规定,这批第一批进入死地吃螃蟹的玩家,才纷纷惨遭洗脑。
现在的游戏论坛上,有两个世界的玩家非常的好区分。
“啊啊啊啊快住口,快住口,ptsd要发作了”——这是惨遭寒千岭外表欺骗的七岛玩家。
“朋友们你们好哇,今天来的人不少哈。”——这是已经学会了用贯口做开场白的死地玩家。
有关于死地玩家都经历过些什么,至今在玩家之间依旧众口纷纭,莫衷一是。
但可以确定的是,在《三千世界》开放各个世界剧情第一章以前,死地玩家们都还十分正常的……苦大仇深着。
——没办法,每天一登游戏就是在一片白茫茫的冰天雪地里,温度又冷到呵气成冰。放眼望去,树木枝干全都光秃秃、灰溜溜的,四面所见没有一丝绿意。
这种气候会让心情十分压抑。
在母星古时代,高纬度的居民抑郁症高发、自杀率大于低纬度居民的缘由之一,就和天气环境有着很大的关系。
更何况死地的剧情设置,在九个初始世界之中,也几乎可以称作是最极端的那个。
大雪、饥饿、屠杀、骨瘦如柴的修士们在这片雪原之上苟延残喘,上界的使者偶而轻蔑地投来一瞥,反衬得他们像一群流离失所的野狗……
好好的一款大型休闲网络游戏,放到死地里就画风突变,搞得像是极地求生一般。
为了调节心情,也为了避免雪盲,死地的玩家自行摸索出了一种十分别出心裁的穿衣风格。
绿是那么的绿,就像是早春的原野里发芽的第一片叶子;红是那么的红,就像是心上人热烈的脸庞;黄是那么的黄,最强的饱和度,给你金桔和柠檬的明悟。
土也是那么的土,据说母星古时代曾经有一种类似的印染文化,叫做东北大花布。
……总之,死地里的玩家每天都在努力拯救自己即将跌底的心情。
而这所有的一切,压抑的、沉默的、让人愤怒的东西,都因第一章剧情更新,洛九江遭逢变故离开七岛,来到死地而画风突变。
如果有洛九江的好友在此,看到“死地”这个地点的时候,心里都会微微地升起几分明悟。
从某个意义上来说,死地... -->>
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