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互动系技能却是有所差别。
生理系技能和互动系技能都属于生活中使用,或者是一知半解的东西,可以通过俺寻思,或者说摸索的方式使用。
就好像林云不会用手枪,但是看过一些视频,也勉强能用的那种感觉,所以使用这些0级技能的检定成功数只有一半。
但是心智系的技能,基本上要不就是天赋,要不就是经验,简单来说,不会就是不会。
随后只见林云像是刚刚心那样,脚下一跺,身一扭,然后一拳轰出,却是直接打在一边的木屋墙壁之上,伴随着啪啦的一声。
“寸劲发动。” “肉搏检定:力量+3,肉搏技能(手专业)3,八极拳训练+3专长,全力攻击+1增强,天生武器2L,结算。”
“防御方防御:0。”
“W12=4。”
“硬度1,伤害3。”
“果然是这种检定方式。”林云挑了挑眉,摸了摸下巴。
作为一个桌游店老板,林云自然熟悉很多的桌游,其中包括这个WOD名为暗黑世界的桌游。
说起来有一个非常为人所知的概念,那就是吸血鬼始祖德古拉这个说法,貌似最初就是从这个叫做暗黑世界的桌游之中衍生开来。
像是穿刺公那样有吸血鬼传说的人,在这之前都是以接近恶魔的说法存在。
虽然说比不上传统的龙与地下城那么让人熟悉,但是其检定却是让人认为十分科学。
可以说玄学到极致的一种情况。
林云的生命值是10,看上去似乎不多的样子。
但是实际上不对,因为WOD的结算方式是,冲击伤害B,严重伤害L,恶性伤害A。
正常人的拳头只能够打出冲击伤害,也就是0B,而八极拳训练才能够用拳头打出严重伤害,也就是2L。
一般来说,受到的冲击伤害满了,就会开始转化成严重伤害,之后是恶性伤害。
简单来说,就相当于有三条血的感觉。
但是如果直接打严重伤害的话,那么显然直接就从严重伤害开始计算,也就是说只有两条血。
而如果打恶性伤害的话,那更是只有1条血。
所以大部分情况下,林云大概算是20血。
根据目前的转化公式,正常人10力量和10体质来看,那么生命值应该是2。
林云因为有体积调整,所以额外+1血。
林云这一顶差不多4L伤害,一个过于正常的正常人,显然一下子就被打满了严重伤害条,直接准备恶性伤害,甚至可能。。。。。真的被打死。
当然这是木墙没有防御的情况下。
如果是正常有防御的话,像是林云这样业余选手,肉搏3级,有格挡专业的话,那么就能够防御+3,像是心那样。
甚至如果再算上敏捷或者沉着这两个防御素质稍微高一些的话,不多,也就2-3左右。
那行了,林云想要打中,甚至打伤对方全靠运气,或者说,全看对方挡不挡得祝
不过,林云不由看向此时揣在心衣服之中的左轮。
史密斯686左轮,因为据林云了解,左轮算是结构最简单,最适合他这样的新手使用的手枪了,这一把是他选择的一把算是威力比较大的左轮。
在这个诸神空间量化了之后,这左轮需要13力量才能使用,然后可以打出6L的伤害。
后坐力很大的一把枪,心的力量只有11,按照来说应该不能使用。
但是这一点却又和传统游戏不一样,属性不够无法装备这个问题不存在,可以强行使用,只是有副作用而已。
那就是因为后坐力过大,所以没办法好好瞄准,在瞄准的过程之中,每差1点力量减少1的判定而已。
不过,这是单手持握的情况下,双手持握的话,可以约等于12力量,也就是说只需要1的减值。
然后使用枪械需要的是敏捷,而正好心的敏捷是最高。
所以心如果使用枪械,应该是,5+6+3-1,这看起来似乎跟林云一样。
但是最重要的是,枪械类型武器,都有名为高速的特性。
在面对基础防御,格挡,闪避的情况下,可以直接无视对应的数值。
枪械基础都有5高速特性,也就是说像是林云这样,即使是尝试肉搏格挡,那么就只剩下0的防御。
然后根据子弹的不同,也有相对应的特性,像是林云特意选择的穿甲弹。
事实上,1分能够换取1000颗子弹,而穿甲弹则是其10倍价格,也就是1分100颗子弹。
正常子弹有破甲1的效果,而穿甲弹则是有破甲4的效果,顺便一说的是,刚刚林云瞄了一眼,防弹衣的盔甲防御是2。像是那种重型防爆服才有4的盔甲防御。
这主要是为了对付那些硬气功高手的使用的弹药。
林云毫不怀疑黄玉郎世界这里的那些家伙们,运起功来,绝对比防弹衣硬。
当然防弹衣主要是用来防御,其特殊的【防弹】特性能够降低实弹武器的伤害等级。
也就是A降低到L级,L级降低到B级。
然后远程武器还能够瞄准,如果花费差不多6秒左右的时间进行全神贯注地瞄准,那么甚至能够获得+2的瞄准加值。
如果打头部一类的地方的话。。。。。直接爆头不是问题。
因为这种穿刺类型的攻击在命中要害的时候,能够直接打出恶性伤害。
也就是说,子弹只需要打出2点伤害,就能够直接杀死一个正常人。
这也是防弹衣最主要的作用。
还,怪合理的。
(本章完)