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第24章 恐怖的兵线掌控,对线结束
“开局就爆发一血,这波厂长二级抓下细节拉满。”
娃娃笑着说道:“这就是老将?总能在决胜局里起到作用。”
米勒点头,“仔细看回放能看到猪妹绕了一个极限视野,RNG下路以为自己是安全的,结果……只能说被自己视野给骗了。”
“这波很伤,原本寒冰和卡尔玛能压着EDG下路打的,现在有些断节奏。”
“啊啊啊1
“EDG加油1
场下EDG粉丝大声欢呼,大赛氛围体现的淋漓尽致。
这波打完,EDG下路从难玩变成了能玩。
“我视野给他卡的死死的,就知道他要一级往前压。”
都是老对手,RNG下路英雄又拿的这么激进,厂长预判一切,仿佛回到诸葛明凯时代。
“牛的。”队友由衷赞道。
操作拉归操作拉,论控图还是一顶一的强。
厂长继续说道:“下路稳住,我去上路保小叶。”
iboy:“……”
妹扣也有点意外,这几局厂长去上路的频率貌似有点多埃
是厂长偏爱叶稳健?
其实不是,主要是叶稳健能给他创造gank空间。
作为一名意识流打野,上路有机会他会不去?自然不会。
实际上,以前不去上路就是因为没机会……
厂长的打野风格在于嗅觉敏锐,能察觉对方突破口。
但这风格也有弊端,那就是主动找机会、创造机会的能力偏弱,这时候就需要线上打开局面,制造突破口。
无疑,叶稳健是他合作过的最舒服的上单,以致于他总会下意识往上路靠。
就像现在,厂长赫然发现上路兵线竟是往俄洛伊方向进行推进。
“等我,他敢往前他死了。”
猪妹往上路刷,叶稳健控制着兵线往回推。
运用兵线是一种很恐怖的能力。
兵线的重要性早已不是什么秘密,对职业选手而言更是如此。
什么时候应该推线、什么时候应该控线、怎么看兵线位置……这些最基础最简单的兵线知识职业选手分分钟就能领悟。
但,领悟不等于精通。
理论谁都会,实战里就不一样了。
实战对线会有压力,有对线压力很难保持头脑清醒,还有就是aoe伤害也可能无意中改变兵线走向。
可能过于复杂,但对于上路而言,这是一条被称为孤儿的道路,看的就是对线,看的就是谁细节处理的更好。
此刻,Letme有点不淡定了。
自从开局碰了一下兵线,之后就再也没碰过兵线。
俄洛伊给的压迫感太足,往那里一站他便有点不敢过去。
还有就是忌惮猪妹…
战术地位过于低下导致Letme打法更偏保守。
然而叶稳健作为后世的穿越者,或许在其他方面有所欠缺,但对兵线、英雄、游戏版本的理解和运用方面,远不是这个时期的职业选手能够比拟。
怂?你怂的住?
兵线控回来你要不要吃?囤兵线越塔你要不要叫打野帮忙反蹲?
因此。
只要拉扯住兵线这根线,对手再怂也要跟着叶稳健的节奏走。
“炮车…”
游戏里,眼看炮车要被兵线消耗掉,大虫子按耐不住,跺脚后一团地刺成功补到炮车。
Letme松了口气,但紧接着面色一变。
炮车确实补到了,但因为大虫子Q技能是范围性技能,所以……兵线似乎离他更远了一点。
想到这里,Letme冷汗刷的一下便留了... -->>
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