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攻击”为半自动锁定,只要目标在鼠标的大号瞄准框内,就会被自动锁定,此刻按住鼠标左键射击就会直接命中目标。

    “技能攻击”以“扇形攻击”与“圈型攻击”为主,类似于魔兽世界法师的“冰锥术”与“烈焰风暴”,或英雄联盟封魔剑魂永恩“凛神斩(w)”与邪恶小法师维迦的“黑暗物质(w)”。

    其基本pVp思路是,考验玩家自己的走位,与对敌人走位的预测。

    谁的技能能够准确命中,谁就能在pVp中取得上风。

    总之,有那么一点全3d的mobA游戏的味道。

    虽然,前世的3d第一人称或第三人称mobA类游戏,大多处于不瘟不火的状态,但谁能保证这个世界也是如此呢?

    更何况《泰坦》这款游戏,他只是pVp思路接近mobA,但它本质还是一款mmoRpG,拥有《赛博朋克2077》与《侠盗猎车手5》那样可自由探索大地图城市的mmoRpG。

    当冯启明从玻璃渣展台离开时,整个人是懵逼的。

    原本冯启明一直认为,他在这个世界的对手,不过是些高清重置版的始祖游戏。

    但如今《泰坦》的出现,无疑是给冯启明兜头浇下一盆冷水。

    首先,这个世界没有傻子。

    或者准确点说,能够成为各个公司的首席游戏设计师的,没有傻子。

    自己能够借鉴前世的游戏创意思路。

    同样,这个世界的游戏设计师们,同样可以通过拆解自己的设计思路,通过激发头脑风暴,创造出更强更酷的全新思路。

    就像五十岚,他原本只能做出《恶魔城:月下夜想曲》,但在有自己这个时空媒介存在,他的新作《新大陆:黑暗始源》,可以说完全碾压前世一切“类银河恶魔城游戏”的存在。

    同样的还有宫崎,他目前的《新大陆A》的试玩版,也远比前世魂系游戏始祖《恶魔之魂》更加阴险成熟。

    对此,冯启明觉得需要自己回家重新整理思路,改变自己以魔兽世界为标准模板的原计划,让《无月之界》更有自己的创意。

    ……

    很快,持续3天的E3展会结束,而各家媒体,也把E3展会的新闻纷纷发回各自总部。

    现在正好处于一个尴尬时期,虽然直播行业逐渐成熟,但跨国直播依旧存在难度。即便部分跨国直播,往往只有可怜的360p标清,而且传输还极度不稳定。

    因此,目前依旧需要游戏媒体记者,将现场拍摄的视频经适当剪辑,或通过肉身鞋带,或通过互联网传输,带回总部,通过互联网或光盘发行。

    而在国内网络,目前讨论热度最高的,无疑是E3展会所公布的《赴汤蹈火:云山之战》。

    毕竟,长久以来,大型FpS游戏如《三角洲部队》《荣誉勋章》《沙漠风暴》《光环》《使命召唤》和《战地》等,一直是外国游戏的主导领域。

    国内玩家对拥有一款真正的国产FpS游戏渴望已久。

    渴望能够以人民子弟兵的身份,而非米国大兵的身份,出现在游戏中。

    当听闻《赴汤蹈火:云山之战》这款游戏在E3展会爆出时,国内玩家还以为是愚人节的玩笑。

    但随着不怎么清晰的现场录屏,出现在国内优土豆与d站等热门视频网站时候,立刻引爆了整个互联网。

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