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就在这时,一名运营组活动策划率先开火道:“我们必须赶紧推出新的活动,重新吸引玩家!我们可以大幅度增加奖励,以提升活玩家跃度!”
另一个运营组活动策划立刻反驳:“奖励已经提升过了,活动也做得很频繁了。问题不在于奖励,而是游戏内容本身不够吸引人……”
有一个运营组跳了出来,疾言厉色地怒斥道:“这显然是游戏策划的问题!我们的游戏内容太单薄了!”
“这跟我们游戏策划有什么关系?我们才被调过来接手项目!有问题也是棒子那边策划的问题吧?”
主策划十分气愤地反对道,此刻他已经被气炸了!你们运营是特么是甩锅甩习惯了吧!
会议室内的气氛越来越紧张,几方争执不下,言辞激烈。内斗的火焰烧得愈发猛烈,几乎无法收拾。整个项目组像一艘破烂的船,在内部纷争的风暴中愈发摇摇欲坠。
眼见火药味越来越足,整个项目最高的负责人吴总监假装咳嗽了两声。
下一秒,所有人齐刷刷地闭上了自己的嘴巴。
“诸位!”吴总监见所有人已经就位,便开门见山地说道,“现在,我们《跨越冰线》项目组已经陷入了前所未有的巨大危机!”
“游戏在线人数已经下跌到了一个前所未有的冰点。”
“随着7月27日以来,我们《跨越冰线》日活跃便从334万的高点一路下跌。”
“28日下降至290万,29日下降至230万,30日下降至180万,31日下降至24万,1日下降至11万,2日就剩下10万人。”
“而能稳定下来的这10万人,很大程度上也是因为沉没成本过高!”
“而且由于付费玩家大量流失,游戏环境正在急剧恶化,很难说这些玩家还能坚持多久!”
“我知道这件事,与在座诸位无关,很大程度受棒服《跨越冰线》7月11日正式停服消息的影响。导致很多玩家对于我们的游戏是否能够继续运营下去也深感担忧……”
“即便我们已经发出公告,国服不受棒服停服的影响会继续运营下去。”
“但大量玩家们依旧对此十分质疑!纷纷选择了观望!”
“现在,我们需要在座各位齐心协力,来扭转目前这个局面!”
听完吴总监的话,一众运营人员,骤然精神起来,仿佛被打了鸡血一般。
对啊!吴总监说得对!我们cF可是国内第一的FpS网游!
目前之所以人数下跌,那是因为受到棒服cF关服的影响,只要我们能证明国服能够继续运营下去,一切都会好起来的!
然而,坐在会议室长桌末尾的几名游戏策划则长长地叹了口气,然而内心却充满了鄙夷。
明明是受到《赴汤蹈火》的影响,却非要说是因为棒服关服的消息,不愧是运营部出来的负责人,就是能特么瞎鸡儿吹!
毕竟,作为游戏策划,那是真的要去玩一玩游戏的。
利用后台数据,可以找到问题,但是绝不可能整天只盯着后台数据犯傻。
他们几个策划,可都是亲自买了《赴汤蹈火:云山之战》战役包的!
竞品游戏好坏,他们水平再次,那也是一玩就知道。
除非《赴汤蹈火》或者背后的燧人网络,能爆出“... -->>
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