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/> 而且,随着游戏的越发复杂,游戏bUG也层出不穷。
很多压在光盘内的游戏,就是充满了bUG的版本。
如果不联网更新,基本无法正常进行游戏——例如前世的《赛博朋克2077》。
除此以外,采用实体版还面临游戏偷跑的问题。
像pS4这种高性能主机还好,毕竟光盘偷跑,那也不过是肉烂在锅里。
而像前世的NS这种低性能的电子垃圾,像《王国之泪》的偷跑,那才叫惨绝人寰。
盗版玩家直接在pc的模拟器上偷跑……还是4K60帧的那种。
而正版受害者们在NS主机上,却连720p30帧都保证不了。
而冯启明很确定,自己的游戏主机,想要有销路,就必须走低价低性能路线,也就是“电子垃圾”路线。
当然,是不是电子垃圾,还是取决于他的售价。
例如前世xbox Series S,这货单论硬件水平,甚至不如上一世代的游戏主机xbox天蝎座,全靠新架构支撑着。
在早期溢价潮结束后,价格常年接近1700元,与NS的oLEd屏版价格接近。
搭配超低价薅来的3年“西瓜皮会员”(xbox Game pass,xbox的订阅制会员服务,订阅后就能免费畅玩游戏库内的游戏,很多微软第一方大作首发就会加入,约等于免费玩新作)就香得很。
对于“世嘎魔都”的这群人,冯启明还是比较失望的。
不过,想一想也就明白了。
真正有能力的那批核心人员,早就被巨硬接手做xbox了。
剩下的几个,估计技术水平也不会太高。
“这样吧!”冯启明长长地叹了口气,“还是由我来设计原型机!你们负责后续的优化工作!”
……
三天后,中山宏明按照约定的时间,再次来到“妖刀互动娱乐科技”研究室内。
便见到世嘎魔都的技术员们纷纷围观什么东西。
见到他过来,世嘎魔都的技术员立刻让开一个空缺。
只见桌子上,竖直摆放着一个棱角分明的红色长方体。
如果是后世的穿越者,第一眼会把它误认为是一台xSS。
然而,它与xSS最大区别在于,它在主机外壳宽面顶端,镶嵌了一块4英寸的彩色液晶屏。
当这台“原型机III”竖直摆放在桌面时候,这块4英寸的小屏幕,则刚好与人眼处于平齐状态。
然而,最令人印象深刻的是它的游戏手柄。
而眼前的红色游戏手柄,它完全就是一个圆角矩形,而且体积还不小。
这手柄毫无一丝人体工程学的设计。
中山宏明相信,这东西握在手里,绝对不舒服!
绝对!
“这就是冯桑设计的新主机?”