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>     因为关国庆的策划案中,是最符合“易上手”的这一设计思路的。

    只能说很多人受到《星际争霸》《命令与政府》《帝国时代》三款热门RtS游戏的桎梏很深。

    他们不约而同地把游戏的核心玩法,放到了玩家对战——也就是pVp上。

    这在冯启明看来绝对是糟糕的选择。

    要知道,在前世,冯启明自己以及很多认识的朋友,就算买了《星际争霸2》《帝国时代3:重置版》《魔兽争霸3:父马可亲版》《战锤:全面战争》(这款不是RtS)等游戏。

    更多的时候也只是在独自玩战役,根本不会上线对战。

    原因也很简单:

    手速不够,微操不行,快捷键懒得记,速切屏幕眼睛受不“鸟”。

    要知道,RtS游戏的玩家对战,第几分钟要出几个农民,第几分钟要出什么建筑,第几分钟要升本或开分矿,都有着严格的要求。

    对于极限操作要求很高,远远高于mobA游戏。

    毕竟mobA游戏控制的只有一个人,而RtS游戏可是有整整一两百人口单位等你去操作!

    像自己和自己朋友这种从小接触RtS的玩家,对于玩家pVp对战都敬而远之,更何况那些从来没接触过RtS游戏的新玩家了,跑到pVp对战中只能给人送菜,可谓是毫无游戏体验。

    但关国庆的策划案中。

    几乎将游戏重心的七成,放在了pVE玩法上。

    其中的pVE剧情战役,会让人有一种“模拟经营类游戏”的感觉,与冯启明前世的《星际2》战役很相似。

    每次通关,除了有强力的单位科技升级。

    部分特殊单位\/特殊设备(技能)还可以带入下一关使用。

    而除了剧情战役,他还设计了一个可以反复游玩的pVE模式。

    与《国家的崛起》世界征服者模式、《战锤3:全面战争》凡世帝国模式都有几分相似。

    简单来说,就是在一整张世界地图上,与电脑AI控制的势力,通过一局局战斗争夺地盘,直至统一全世界。

    不过这一次,冯启明没有立刻公布,而是决定春节回来再宣布这件事。

    让一众策划们的美梦可以延续到年后。

    2月6日,燧人网络的员工们,揣着相当于小半年工资的年终奖,扛着一整根金华火腿,开始陆续返乡。

    没错,今年燧人网络的春节福利,就是一整根的金华火腿。

    而冯启明回老家,也同样扛着属于自己的那根火腿。

    只可惜,返乡高铁还要到今年9月才会开通,冯启明依旧只能搭乘熟悉的绿皮车回家。

    除夕夜,冯启明跟着父母包完饺子,躺在床上无所事事,果断掏出自己的水果4S上起网来。

    就在这时,《无月之界》项目组群内,薛雷突然转发了一条消息,似乎是鹅城网新闻的链接。

    打开链接后,冯启明就看到了一个耸人听闻的硕大标题:

    《华夏游戏史上最黑暗的一天》

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