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等,都进行了一定的意向性磋商。

    不过,双方并没有当场签字,毕竟上面领导一般只负责达成意向性协议,至于接下来细节条款的商定,那都是下边雇员的事情。

    “关于艺游工作室,不知道冯总最近是否有过关注!”

    “哦?艺游工作室怎么了?”冯启明好奇地问道。

    “就在一周前,艺游工作室的五十岚桑与宫崎桑找到我们,带着他们的新作品《新大陆:诅咒之石》找到了我们,并声称这是一款足够匹敌xbox《上古卷轴4》的大作!希望能够得到……呃……”

    “而我们的吉田总裁当时恰好在现场,并亲自试玩了……然后………”

    看着小田川女士这说话说半截的模样,冯启明大概明白了,到底发生了什么事,便直接问道:

    “难道吉田总裁说了——简直就是垃圾?”

    ……

    看着这瞬间沉默的样子,冯启明差点没笑出声来。

    单纯论《魂》系列游戏的难度,其实《魂》系列难度并不算高!

    之所以给人很难的印象,最重要的问题是……新手玩家不适应《魂》系列的僵硬手感。

    相比于《鬼泣》系列、《忍者龙剑传》系列,以及《仁王》系列对玩家操作按键精准度与速度上的要求,《魂》系列实在是太简单了。

    单单以暗耻脱裤魔的《仁王》系列举例,一把武器除了要不停变换上中下三段完全不同的套路招式,玩家战斗中需要掌握节奏与时机发动“残心”来恢复精力。

    此外,在以上这套连击不中断的情况下,还是抓住适当时间弹反或妖反敌人的攻击。

    即便在后续玩法大幅度简化的黑暗三国志游戏《卧龙:苍天陨落》中,玩家的基础操作也是弹反(卧龙称作化解),既在敌人发动攻击瞬间,同时按住化解按键。

    而《魂》系列则完全不同,只要玩家掌握了翻滚与格挡,就能游玩得下去,可以说对玩家按键速度没有任何要求!

    哪怕是手指不够灵活的老年人都没问题!

    当然,前提是老年人没有高血压、心脏病的前提下……

    而冯启明之所以会道破“吉田总裁会说:简直就是垃圾”,那自然是因为前世《恶魔之魂》发生的趣事。

    在前世pS3与xbox360争雄的年代,索尼为了对抗《上古卷轴4》,于是便将这副重担压给了自己的大将FS社,可以说是出钱出力出技术,并给了FS社120分的信任。

    只不过这个对标《上古卷轴4》的项目开发得并不顺利。于是,宫崎英高半路接手,依照自己的思路,将其改成了后来的魂系列鼻祖——《恶魔之魂》。

    而等到制作完成的实物,送到了吉田总裁的手中,结果可想而知,自然是被折磨得连新手村都没走出去……

    以至于吉田总裁愤怒地表示这“简直就是垃圾,这真是一款令人难以置信的糟糕游戏!”

    而在当年的东京电玩展上的试玩,似乎也印证了总裁的看法。

    于是,索尼就只好把这款游戏草草发行,并砍掉了岛国外其他地区的发行计划。

    然而,宫崎老贼对吉田总裁的折磨并没有结束,这故事没有意外地发生了意外……

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