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天了!”
“是这样吗?”薛雷讪讪一笑,“这我还真不清楚!”
“正常!正常!”苏英耀一副无所谓的模样,“像你们这些搞技术的,肯定商业运营里的各种弯弯绕,肯定不会太了解的!”
“我只是没想到他们能把泡沫吹得这么大!要知道我们《无月之界》的全球用户才几千万!”
“现在全球已经超过5000万了!不过,目前《无月之界》还处于推广期,不断会有玩家进来!未来这个数字还会继续上涨,但最终长期留存下来的核心用户,我估计至少也有1000万!这已经是相当了不起的成绩了!”
“这首功肯是咱们冯总的!”薛雷脸上满是笑意,“我跟你说,你都不知道冯总设计游戏有多鬼才!”
“哦?”苏英耀立刻变成了好奇宝宝!
薛雷随后说道:
“冯总在设计技能的时候!那些可以选定目标的指向性技能,它基础攻击力低,但属性加成高;而那些非指向性的锥形、条形方向攻击技能,则基础攻击力高,而属性加成低。”
“如果一个满装备的土豪,将自己的指向性技能,换成非指向性技能,那么最后提高的伤害可能只有1%~2%”
说到这里,薛雷笑着伸出了两根手指!
“而且这只是个理论值,在实际战斗中打空,其实是司空见惯的!也就是说实际战斗力很可能不增反减!”
“对于这个做法,我曾经询问过冯总!”
“冯总则告诉我,《无月之界》中之所以存在一部分可以氪金的数值区间,更多的是为让玩家弥补自己的不足!而不是去让玩家获取超额优势!”
“人性其实是贪婪的!”
“如果你寄托于氪金玩家氪金,免费玩家氪肝,来平衡你的游戏,那么结果就是会有一群玩家选择又肝又氪的方式,来获取超额优势!”
“他给我举了一个例子,他的朋友……曾经设计一款免费氪金网游。”
“他给付费玩家设计了击杀奖励,累积击杀玩家越多,获得的奖励就越丰厚;他给免费玩家设计了阵亡抚恤,累积阵亡次数,则可以领取一定的奖励!”
“这样的设计,看似非常完美,然而很快便得到了一位氪金大佬的投诉。”
“氪金大佬投诉的原因很简单,因为他在战场上很少阵亡,所以领取不了阵亡抚恤……”
“即便阵亡抚恤的奖励,对于这位氪金大佬只是九牛一毛,但这位氪金大佬也不愿意放过。”
“猪窝一部分免费游戏,其实就犯了类似的错误,他们的策划指望免费玩家肝,付费玩家氪。”
“所以,猪窝的游戏,往往会宣传自己家是公平游戏,不氪金也能玩!”
“但现实的结果却是,想要维持自己排名的头部玩家,一个个就必须又肝又氪……这也是他们的游戏经常被诟病的重要原因!”
“不愧是冯总,真真是慧眼如炬!”苏英耀长长地感叹了一声。
“说到猪窝……我听朋友说猪窝代理的《泰坦》,在我们《无月之界》公测前,30日留存还有12%,可结果等到我们游戏公测后,这个留存率就不断下降,最后就剩下5%了!”
“这个嘛……”薛雷思索片刻道,“冯总说《泰坦》很可能是半成品!”