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“关于这款卡牌游戏,我们依旧先从三定开始!”
“第一,定用户!”
“轻度游戏用户,碎片化时间用户,以及部分《无月之界》的游戏粉丝!”
“第二,定规模!”
“中型游戏,登录pc、主机、手机三平台,预计2015年9月上线!”
“第三,定类型!”
“集换式卡牌游戏!”
说到这里,冯启明看向众策划,随后说道:
“一款游戏,如果你想吸引轻度用户,那么规则其实很简单!”
“只有三条!”
“规则简单,增大随机,减少竞技!”
“首先是规则简单!”
“这个我想大家其实很容易理解!”
“我猜,在座各位会下围棋的没有几个!但是五子棋应该没有人不会下吧?”
听到这里,众策划发出了一阵笑声!
“可大家有没有想过!”
“明明用的是同样的棋盘,同样的棋子!为什么下五子棋的人,就比下围棋的人多!”
“原因其实很简单,五子棋只要横竖斜先连5个子就算赢,而围棋的规则……”
“当然也可以很简单!只要说将对方的棋子围住就能吃掉对手的棋子……”
“但如果你就靠这条规则来跟人对弈,那无异于「已知1+1=2,求π的解」!”
听到这里,众游戏策划哈哈哈地发出笑声。
然而,就在这时,田弼插嘴说道:
“可是,瑞典蠢驴(p社)的游戏,不一直都是这样吗?”
听到这里,众策划们再次爆发出阵阵哄笑……
想一想确实如此,p社四萌《十字军之王》《欧陆风云》《维多利亚》《钢铁雄心》以及《群星》的游戏教程,堪称抽象。
这游戏的基本教程就是:这是政治点数、这是资源、这是xxx。
好了,现在是1939年1月,你将扮演「平独镇露」大波波,抵抗即将入侵德军……
……
“好了!大家静一静!”
冯启明示意大家安静下来,随后继续说道:
“其次是增大随机!”
“对于绝大多数的普通人来说,运气这种东西,怕是最最公平的东西了!”
“而很多人逃避失败的借口,也往往喜欢将原因归于运气不好!”
“同样,高手与新手对决,新手胜利的唯一希望,就是运气!”
“这也是为什么扑克牌的普及度,远比象棋等棋类游戏普及度更高!”
“象棋我下不过,我就是下不过!”
“但打扑克,我俩王四个二四个尖,我再不会打牌,那我也能赢!”
“这就是随机性的魅力!”
“当随机性足够大的时候,那么它对于高手的压制力就越强!”
……
“最后,就是减少竞技!”
“这里的竞技,不单单是手速的竞技,还有脑力的竞技!”
“手速的竞技其实很好理解!”
“就例如传统的FpS游戏,比的就是谁眼疾手快!”
“比的是谁先发现,谁先开枪,谁先命中!”
“在双方技术差距过大的时候,任何计谋,都没有意义!”
“一个刚刚进入游戏的... -->>
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