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游戏前期更容易度过一些;缺点在于缺少工业设施及能源,后续发展乏力”
“超级都市的优点在于,前期可搜刮的生存物资极多,可搜刮的能源与机械极多;缺点在于农业自然资源极少,后续发展乏力,且尸群数量众多。”
……
“其次是营地位置!”
“营地位置决定了游戏初始难度!”
“例如可以选择荒野营地、城郊乡村、大型超市、机械工厂、军事基地等。”
“荒野营地即建立在荒野中的营地,优点在于远离城市,自然资源丰富,在游戏的前中期不会有尸潮入侵;缺点在于远离城市,搜刮物资困难。”
“城郊乡村即建立在乡村的营地,优点是前期乡村有少量的生存物资可搜刮,自然资源丰富;缺点同样在于远离城市,搜刮物资困难。”
“大型超市即以城市内的商贸市场为核心的营地,优点是初始生存物资十分丰富;缺点在于位于城市中心区,极容易遭受丧尸的侵袭,且自然资源(农业土地、森林木材)等十分匮乏。”
“机械工厂即以城市外围的工厂为核心的营地,优点是初始具有一定的工业生产能力;缺点在于位于城市外围,容易受到丧尸的侵袭。”
“军事基地即以军队驻扎地为核心的营地,优点初始具有一定的武装力量与防御设施;缺点在于出生地完全随机,可能在城市内,也可能在城市外。”
……
“最后,则是营地类型!”
“营地类型,决定了营地的初始配置与营地的政策。”
“例如:前政府营地、前军队营地、前公司营地、幸存者营地、帮派营地、罪犯营地等”
“前政府营地:由前政府官员幸存者组织建设的营地,其核心目的是重建社会秩序。”
“秩序:较高”
“组织度:较高”
“人才储备:全部”
“初始资源:生存物资,城市地图”
“初始政策:配给制,强制接纳全部幸存者。”
……
“前军队营地:由前军队幸存者组织建设的营地,其核心目的是重建社会秩序。”
“秩序:较高”
“组织度:极高”
“人才储备:管理、军事”
“初始资源:军事装备,城市地图”
“初始政策:配给制,强制接纳全部幸存者。”
……
“前公司营地:由单一公司成员组织建设的营地,其核心目的是在末世中生存下来。”
“秩序:一般”
“组织度:一般”
“人才储备:管理、商业、工业”
“初始资源:生存物资、基础工具”
“初始政策:成员优先,选择性接纳幸存者。”