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“哎呀呀……笑死我了!什么叫他现在的言论,是他的立身根本,我个人不便置评……这不就是摆明了说,汪主席是专门割傻子的韭菜吗?”
“其实冯总也告诉我们,现在的VR设备都不靠谱!他做VR游戏为了避免头晕,那是通过4K144帧的目镜头盔。而目前国内那些VR眼镜,一个个价格好几千,但分辨率却只有1080p,显然不够成熟!至于那些用手机播放的,更是不靠谱了!”
而与贴吧社区等地方的评论不同,冯启明的微博引来的更多是行业内人员的讨论。
“我觉得b财团的这次失败,其实也给国内很多游戏大厂敲响了警钟!”
“做游戏,那么最优先考虑的是游戏质量!”
“如果游戏质量本身不行,Ip再大也是徒劳无功的!”
“我在这里点名批评某个喜欢从岛国买Ip的换皮大厂!”
……
“确实如此,目前很多游戏公司的老板,根本搞不起自己到底在做什么!”
“还非常喜欢瞎指挥。”
“动不动就开口说:给我抄这个游戏的A玩法,给我抄那个游戏的b功能!”
“要知道很多游戏的功能,是与其他功能联动,而非是孤立存在的!”
“呈现出的A功能,其实是与b功能与c功能配套的!”
“光抄了A功能,是毫无意义的!”
“举个最简单的例子,就拿《神秘博物馆》这款老游戏来说!”
“战斗结束后,怪物掉落各种品质的宝箱,是核心目的吗?”
“怪物掉落各种颜色等级品质的宝箱!”
“核心是‘自动’开宝箱!”
“每个宝箱计时到最后,哪怕不用钥匙打开,最终都会自动打开!”
“以便提高玩家的上线率!”
“也正是因为这个功能,不少《神秘博物馆》玩家几个月没上线,偶尔也会回到游戏内!看看自己剩下的那几十上百个宝箱到底出了啥!”
“可是,我上一个项目呢?”
“怪物的确会掉落各种等级颜色的宝箱!”
“但这些宝箱,必须玩家自己花钱从道具商城买钥匙才能开启!”
“这不是纯粹地脱了裤子放屁吗?”
“与其这样,还不如直接放一个抽奖池在那里!”
……
“冯总的游戏理论水平确实很高,但正所谓双拳难敌四手,燧人也应该多多招贤纳士。”
“但燧人网络每年几乎只从应届毕业生招募,而从来不招聘有丰富经验的行业精英。”
“这路子怕是在学岛国的终身雇佣制,一味要求员工的忠诚啊!”
……
“楼上的,你所谓的行业精英,就是和你一样。用xbox手柄玩战神,只会给老板画饼,说什么一个月制作,两个月上线,三个月香格里拉会所嫩模?”
“你怕是不知道,燧人网络的程序员,平均年龄都在40岁以上。全都是35岁以后加不动班,被各家大厂辞退的倒霉蛋!”
……
“你怎么能这么凭空污人清白!我可是数值策划出身,拥有10年以上pc端游、页游开发经验的制作人!”
……
翌日傍晚,东京的一家高档料亭内。
庭院幽静,石灯笼点缀其中,樱花树下设有精致木桌,环境典雅宜人... -->>
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