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多的。”
“游戏厂家为了能够留住这大批玩家,便纷纷降低或取消了角色的死亡惩罚!”
“其次,就是氪金游戏的兴起!”
“一方面,土豪玩家的装备,都是花费真金白银打造的。”
“一件装备的造价就是几万十几万乃至上百万!”
“这样的装备一旦丢失,损失过于巨大!”
“另一方面,氪金游戏也彻底破坏了游戏的平衡。”
“在战斗中,一个土豪能够击杀成百上千个免费玩家而不伤一毫。”
“而普通玩家在面对土豪玩家时,就只是单方面被碾压的活动假人!”
“将一场有输有赢的赌博,变成了彻底的买彩票——反正每次都是你损失2块钱!”
“最后,这类游戏由于时代的原因!”
“旧的游戏画质过时,新的游戏粗制滥造!”
“新一代的玩家,即便对于这种游戏感兴趣。”
“也会被这些糟糕的游戏画面,以及低劣过时的游戏玩法所劝退!”
“所以,我们这次在做《崩坏方舟》的时候,最重要的就是这一点!”
“不能简单复刻老游戏的玩法,要用新技术新玩法进行革新!”
“我举个例子!”
“就比如说——红名系统,或者也叫做罪恶值系统!”
“这是此类游戏一直以来都有的功能!”
“用来惩罚玩家恶意pK的功能!”
“当玩家恶意攻击或击杀其他玩家,玩家就会累计罪恶值,并改变角色名的颜色。”
“此刻,其他玩家攻击或击杀该角色名变色玩家时,不会累计罪恶值。”
“当玩家多次恶意击杀其他玩家,且罪恶值累积到一定数值时,角色名就会彻底转变为红色!”
“即所谓的「红名」!”
“这时红名玩家将受到以下惩罚。”
“第一,「红名」玩家将会遭受城市守卫的袭击。”
“第二,城市Npc将不会与之交易。”
“第三,攻击「红名」玩家不累计罪恶值,且「红名」玩家被击杀后装备爆率大幅度提升。”
“第四,「红名」玩家被击杀后,并不会从城市中复活,而是被传送至监牢或红名村,这类特殊地点。”
“第五,需要较长时间的挂机,才能消除「红名」!”
说到这里,冯启明停顿了片刻,随后看向大家,反问道:
“大家觉得这套系统,放在今天的游戏中,它合适吗?”
听到冯启明的询问,一众策划便再次讨论起来。
“我觉得这套机制很合理啊!放在今天也可以使用!”一名策划低声道。
然而,另一名策划说道:
“我觉得肯定有问题,你知道时空游戏的《戮仙》吗?《戮仙》里也有类似的红名机制!”
“可结果呢?一帮土豪玩家把自己角色名杀得通红,愣是没人敢动……”
又一名策划再次说道:
“这还用想吗?冯总既然问合适不合适,那肯定是不合适了!”
而站在台上的冯启明,见一众策划似乎已经讨论出结果了,于是便说道:
“只能说……勉强能用!”
“因为,这套「红名」机制的核心,就不是用来阻止玩家pK的。”