第14章 街机 (1/2)
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第14章 街机
其中有一个叫何国源的工程师,毕业于弯弯成功大学电子工程系,今年刚刚回到香江,虽然工作经验还不是很丰富,但在前世为了坚持研发不惜背负骂名,一看就是一个科技狂人。
但此人在后世野心勃勃,但现在还是一条幼龙,最好收服的时候。
刘志成看好他的成长性,决定给他加加担子,就便让负责香江方块的开发。
桔子公司会议室,刘志成招开个工作碰头会。
刘志成笑着对何国原说道:“何生,这几天对于我们公司了解的怎么样吗?”
虽然刘志成比较年轻,毕竟是老板,何国原还是比较小心谨慎,害怕一不小心就得罪人,失去这份高薪工作。
“差不多都看了一遍,公司目前主要是生产娃娃机,准备研发街机游戏。”
刘志成听了何国原这个回答,都想笑出声来,搞科学研究的情商就这样?难道前世情愿背负骂名,也不出来危机公关。
“不错,这个是给你的。”刘志成递过去一份文件。
何国原打开文件看了一眼,是一份关于新游戏的策划书,大概描述了新游戏各种玩法、难度初步设定的文字总结。
以上这些要求,都出现在刘志成对游戏的要求上。
文件里是刘志成凭个人记忆,对后世e罗斯方块和贪吃蛇的一个简单的描述总结,算不上策划,只能算得上一种思路。也不是没多大用去,至少指明了方向,能够在研发上少走弯路。
就像香江方块,别看是一种简单的消分游戏,也是由6种不同的组合图形,要以什么样的顺序掉下来,一直长条或者田字型太简单,一直Z字型或T字型又太复杂。
“这些就是我对新游戏“香江方块”和“贪吃蛇”的基本要求,你游戏研发团队,先按照我的要求,将这款“香江方块”游戏做出来,然后我们再一起讨论其它细节,一起优化游戏的可玩性。”
游戏的设计肯定不是很难,难的是需要耗时间去计算游戏逻辑,如果桔子工厂能够深层次掌握这种游戏逻辑,也是对科技研究的一种技术储备。
而且掉下来的顺序,是不可能提前设定好的一份顺序,否则,玩家便会很快失去兴趣,为了增加游戏的可玩性,让玩家愛不释手,必须是根据玩家下面组合的方块图形来决定。
后世e罗斯方块的发明者,创造其目的是为了测试电脑性能,据说他一人只花了9天就完成了设计,现在何国原有了一个小团队,应该开发出来问题不大。
现在桔子公司的研发中心,装了一台小型商用电脑。刘志成为了加快研发的进度,特意花了五万多美元,从美丽国的IBM公司引进的。
所以每次掉下来是什么,就显得很重要,这也是玩家百玩不厌的原因。为了达成,就必得经过多次运算,必须经过大量的实验,才能找出最优秀的算法。所以,这也是科技技术的储备。
刘志成笑了笑,说道:“我对整个游戏的要求,你也看了,这些都需要伱们团队自已开... -->>
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