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东方亦放心,是因为在时空位面系统这种只能兑入不能兑出的外汇管制下,玩家们无法抽走资金,保证了利润再投资,不会是一种掠夺式的开发。1901时空位面要真的被野蛮开发成一个荒废世界,自己这位面经理也没啥意思,天使东方亦那句“被人类永远唾骂”就一语成谶了。自己也许想象力过于丰富,有点类似被迫害妄想,但这种事情还是问清楚比较好。
东方亦想好了,喝完咖啡站了起来。自己该不该当这位面经理,也是时候揭盅。
宁问:“喝完了?”
“对,喝完了。”
这时超脑从角落蹦了出来,一副洗耳恭听的样子。
东方亦说:“对这个游戏,我想和你们分享一下自己的想法。”
东方亦也像宁那样手一指,召唤出三维立体地球,然后开讲:
“这将是一个角色扮演游戏,游戏的正式开始时间是1901年1月1日。角色是一个个由未来玩家操控的在1901世界里与真人无异的CRJ,或更高级的RJ机器人。角色的性别、年龄、种族等属性由玩家自行选择。一个玩家,我建议只能对应一个角色。”
东方亦限制玩家角色单对单,是为了防止“小号遍地走,马甲多如狗”这种游戏里深恶痛绝的状况,免得一个人双开、三开,甚至多开。东方亦见多了本尊被PK,开马甲小号世界频道刷屏骂人的盛况。虽说不知道未来玩家会不会这样无节操无下限,不过还是早做预防先提出来,至于玩家接不接受就另说了。
东方亦一指凯尔盖朗岛:“凯尔盖朗岛基地将为角色CRJ提供支援和服务。这游戏存在两个层面——玩家层面和角色层面。角色层面,是展现在1901位面原住民眼中的层面,和1901世界存在于同一层面。玩家层面,则存在于未来世界。无论玩家还是角色CRJ都要和基地的超脑连线,基地在两个层面起沟通桥梁作用。角色们在1901世界的行为,在遵守一定规则前提下是自由的。因为角色行为的自由,因此这个游戏实际上是开放式多元素的。可以加入战争策略、射击、格斗、冒险、经营、体育竞技、养成等无限多的元素。”
“角色,将会处在1901真实世界中。玩家操控的角色CRJ在1901表面上也应该是一个真实的自然人。我认为角色CRJ应该要像真人一样随着年龄的增长产生自然变化。”说完他望向了宁。
宁说:“没问题。CRJ、JRJ、ZRJ都有自然生长能力,能百分百地像真人那样自然生长。”
东方亦点点头,继续说:“好的。这样每个角色都具有经验值、等级。角色完成任务,就可以获得经验值,经验值满一定数值等级就能提高。多个角色可以组成公会。基地和公会都可以发布任务,甚至玩家之间也可以发布和完成相互之间的任务。角色完成基地或公会或其他玩家的任务都可以获得经验值,甚至金钱奖赏。我建议这种任务发布、领取、完成可以就像‘时空淘’上的买卖那样,开放式自由地发布、领取、完成。这样玩家就可以按照自己时间表和任务难易程度自主选择完成合适的任务。角色所需要用到的各种装备物品,可以由玩家自
行购买,也可以由基地购买,租赁给玩家。”
宁和超脑继续听没吭声。
“角色CRJ需要经常充电和养护,发生意外情况可能还需要进行维修。随着角色的活动范围扩大,角色CRJ回基地进行充电养护维修这些支援服务并不现实。因此我建议基地应跟随角色活动范围的扩大,增加建设现场充电养护设施。这种现场充电养护设施,有点类似我那位面的汽车4S店,在这里就是机器人4S店了。角色CRJ的活动范围到哪里,这个机器人4S店就开到哪里。”
“因为支援服务能力有限还有安全因素考虑,在游戏初期角色只能活动在指定范围内。由于1901世界有大量位面原住民,角色们来到这个世界,进入位面原住民的地盘,势必会和位面原住民产生互动,甚至是激烈对抗的敌对行为,例如战争。为保护角色,并且也是为了避免发生位面原住民被屠杀的人道主义灾难,我建议在游戏初期由基地主导对角色活动范围的规划。我提议初期活动范围仅限于南非。因为南非离凯尔盖朗岛基地近,容易获得支援和服务。而且南非自然资源丰富,能为角色发展提供良好的环境。游戏进入成熟期后角色活动范围可以由基地和玩家共同商定。”
东方亦是做了一番功课的。南非自然资源非常丰富,各种重要矿产储量都很大,足够支撑一整个工业体系的建设,而且交通便利,处在两大洋之间。玩家要在南非玩建设、商战、建国都没问题。从地缘政治来说,南非的四周就没有能对南非构成威胁的强大势力。隔着南大西洋的南美ABC三强其实都是泥足巨人。虽说从十... -->>
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