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第52章 “在他们眼中,我们毫不起眼,我们无足轻重1
创造空间。
相对日月帝国的张扬辉煌,日落在秦风的创造下显得无比内敛!
按秦风想法,辉煌时刻谁都有,别把一刻当永久!
你方唱罢,我方登场,戏台搭的越高,摔的也就越惨!
这点日落深有体会,巅峰时期,他们也像日月一样,全球霸主,一场失败,让他们收起自傲,甚至取消日落自称!
惨痛的教训让日落学会正视一切敌人!
现在。
面对这个和他们曾经发展路线极为相似的帝国,甚至超越巅峰的他们,这一次,战斗又会如何?
专家说过,对于战争游戏,秦风有独到的见解,这个评价非常犀利。
只靠系统游戏创造出来作品,排除真实度外,作品只能说中规中矩!
可在秦风手中,剧情的引导,以及多镜头的切换可以再次给玩家提高真实度,以达到让玩家震撼的目的。
像这种方法需要创造师自己学,自己悟,不是单纯信息导入就行!
除提高真实度,秦风对提高战力和士气也有方法!
比如他采用经典的剧情模式和演讲方法,这不仅能提高士兵士气,还可让他们发挥更大战力。
跟随剧情创造,秦风修复最后一点剧情,投影播放。
【日落帝国】——剧情篇。
“那是一个晚秋,一个再寻常不过的一天,直至我见军队进城……”
“自那以后,我们脱胎换骨,帝国焕然一新,我们以全新姿态挑战铁塔1
“皇家部队是我们引以为傲的自称,我们由内而外,寻求机会1
“我们压制,我们掠夺,曾经不可一世的霸主再次被我们摧毁1
“广袤无垠的大海,沃野千里土地,七年时间!全部收入囊中1
“有人用三百年征服世界,而我们只用三场战役!土地比他们扩大一倍1
“可起初,在他们眼中,我们毫不起眼,我们无足轻重1
“北边的平原有我们的玉米地,枫叶的海是我们的林区,南球的孤岛是我们的牧场,南西的地藏是我们的银矿,东方有茶叶,群岛是我们的甘蔗,咖啡,香料种植园……”
“这段时期我们的文学家,物学家,百花齐放……”
“可时代终会落幕,我们辉煌过,也落魄过1
……
投影画面一转。
各国脱离掌控,即便日落这种霸主也无法再次去限制!
多年之后,引以为傲的皇家部队战败!
一场失败,收起自傲,取消自称!
当所有的外土脱离掌控,当日落遭受入侵,当他们感受外敌的威胁,他们也在反抗!
“我们将在海滩上战斗,我们将在登陆地点战斗,我们将在田野和街头战斗,我们将在山区战斗。我们永不投降1
投影上。
穿着黑色毛衫的中年男人正在演讲。
语言是一门艺术,产生的共鸣不仅对于游戏中的人物,还有观看者和玩家!
想象一下,一个帝国从辉煌到落幕,这是时代的哀歌,也是时代的洪流,他们挡不住,也无法去挡!
现在,时代落幕,百花齐放。 日落如烈火重生一样回来了。
而日月帝国,走着和他们同样的路线,却在节奏上更好,对于外土... -->>
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