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志文就发现敌军是采用了分进合击的战术,在战场上撒开了斥候,部队也分成两队,最后被方志文利用小部队牵制了一队,自己集中力量吃掉一队的策略击败。不知道这次敌军会采取什么样的战术,对面的主将是自己属性提高两阶生成的,自己的阶位体现在武力值,智力到不是很高,那么自己的对手对于战术的随机应变能力肯定也不会太高,方志文早就打定了主意,这次要弄个精彩的运动战给对方玩玩。

    可惜了金鹰这个道具在副本里不能用,不然方志文觉得自己一定能轻松的过关,方志文将自己的部队分成五队,每个将领带一个百人队,分开大概十里的间隔,以一个扇形队形,保持巡航速度向前方搜索前进。

    按照方志文对这个副本的理解,敌人肯定在自己的对面,但是在那个方向上就不好说,而且根据自己属性生成的主将,速度比自己提高两阶之后大概会快出20%,但是自己选的属将都是减慢速度的,然后自己以及属将再佩戴上及速度的道具,综合之后,速度这个最关键的方面,方志文认为自己并不吃亏,甚至还略有优势。

    很快,最左侧的百人队就碰到了对方的斥候,按照方志文事前的吩咐,这个百人队立刻兴奋的追了上去,追出大概十里左右,百人队见追不上放慢了速度,任由斥候逃远之后,百人队则按照完全相反的方向快速的撤退,其他部队也在方志文的命令下开始回收,而敌人那队十人的斥候队在派出一名骑兵回去报信之后,又转身吊在遭遇的百人队后面,追出十来里地之后,这队斥候遭到了方志文另外一个埋伏在土丘后面的百人队侧击,全灭。

    在右侧迟迟没有遭遇敌军的情况下,方志文的其他三个百人队已经全部转向了左侧,果然都先后碰到了敌军的斥候,这样看来,敌军应该全部位于左前方,当然,也可能在别的地方还藏有一队伏兵。

    方志文在确认敌军的大致方向之后,采用同样的手法先后灭掉了缀着自己部队的斥候之后,忽然全速转向右侧躲避,如果这边藏有敌军的话,方志文会考虑是否先吃掉这一部分,如果没有的话,则要想办法绕到敌军的侧后方。

    直线奔行了大概三十多里之后,方志文将方向略微调整向左侧,按照刚才遭遇斥候的距离,以及双方前进的速度,方志文大致能计算出来,如果对方真的在这个方向上放了伏兵的话,大概已经离自己不远了。

    方志文一声令下,斥候向着四面八方派出,这次斥候的探查范围方志文只要求二十里,到二十里停留片刻,不管有没有发现即刻回返,大概一刻左右,方志文派出第二轮斥候,其他人则下马休息补充食物,顺便也给战马喂食一点精粮。

    又过了一刻,第一轮的斥候回来,没有任何发现,方志文毫不犹豫的派出第三轮斥候,再过一刻,疾奔而回的斥候带来了好消息,左侧二十里外,发现了敌人五百骑兵,正在朝着这个方向运动。

    方志文立刻命令部队出发,不久之后再次遇到了同一方向的斥候,敌人居然没有缩回去,反而加速赶了过来,这样看来,敌军很可能是分成了三个部分,在第一次发现了自己之后想要从三个方向包抄自己,可惜,这种僵化的战术根本就对付不了身经百战的方志文。

    而现在对方的左路发现自己的斥候之后,不但不缩回去汇合本队,反而加速赶来,显然本队距离这支左路偏师不远,很可能在二十里、甚至十里左右,只要左路能拖住自己的部队,本队和右路就能先后投入战斗,要知道,二十里对全速的骑兵来说,也就是一刻的时间。

    如果仅仅从数据上对比,对方的一个左路基本从数据上就不比方志文的部队差,细算的话,方志文还有几十名斥候没有归队,可能实力还稍差一点,而且别忘了对方的将领都是提高了二阶的,也就是说,那五百人的敌军中,有五名二阶将领,方志文这边只有一名四阶,四名没有入阶的将领。

    于是,这几个带队的敌军武将经过一番计算,觉得自己有把握将方志文的队伍缠住,便派出通讯兵通知本队,左路加速赶了过来,势要将方志文的部队黏住。

    【首先,这个以及下一个章节,都会暂时放开情节,是对特殊建筑幽州突骑兵营地建造任务的一个说明,通过这个说明,来铺设游戏的城市建设任务,类似的特殊建筑任务,大家可以充分的脑补,写多了有骗字数的嫌疑,呵呵。

    然后,感谢‘狂徒疯子’和‘博士于’大大的慷慨打赏,真的很慷慨,谢谢!

    另外,我注意到一个数据,在本书的相关数据中,本周会员点击是一万多了,为何本周投票才两千多,这个数据一向都是这么大差距的么?如果一人一票的话.....呵呵。】

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