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离上次加点已经10天时间了,今天是27日,他通过非人的训练将体重减到了95kg,同时也积攒了11个训练点,而且上次加的7体质已经完全消化了,现在他的数据是:
力量:67/67
体质:70/73
敏捷:59/60
训练点:11又16%
这段时间他的训练经过调整,已经侧重于体能和速度与敏捷性方面,比如闪躲训练内容增加了,力量方面的训练更多的是力量速度和力量耐力方面的训练内容。
所以十天时间,力量没有变化,这一点他也估计到了。
而且他的力量的四项子数据现在也挺好的,说明了他的训练效果是不错的。
绝对力量:53/75
相对力量:43/65
速度力量:40/62
力量耐力:44/66
这是以前的数据,而现在的数据是这样。
绝对力量:75/75
相对力量:65/65
力量速度:62/62
力量耐力:66/66
这次他加点的方向是两个,准备同时在力量与敏捷上面加点。
毕竟在得到系统之后,他的身体似乎是数据化了,如果不加点,力量可能没有上升的可能,而这肯定会浪费训练的提升机会。
体质上面他暂时不会加了,已经前后加了十六点,如果这次斗鱼的合同能谈下来,他就有足够的资金兑换二级钢筋铁骨技能,那时候他的体质也会再度以bug的形式得到加强,而且必然是一个很大的加强。
敏捷方面是肯定要提升的,现在他就在加强闪躲训练,加点之后肯定会加快训练效果,对于现在他正在打造的战术构想有很大的帮助。
力量方面,他打算提升力量速度和相对力量这两项。
绝对力量是最强的,他并不打算加点,力量耐力有一级钢筋铁骨的三成体能恢复速度的bug提升,也不打算加。
“力量加一点。”
赵烈将意识集中在三大基础数据的力量上面,而不是力量下面的子数据,但系统不反应,这说明他以前的猜测是对的,力量的加点是四点等于一点,而不是一点等于四点。
毫无疑问这也加大了提升力量的四倍难度,相对于提升了四倍的训练量。
不过得到系统就是天大的幸运,他也没什么意见,直接将意识集中在了四项子数据的相对力量上面。
相对力量对于搏击拳击这些运动是很重要的,甚至比绝对力量更重要,特别是有体重级别的运动,很注重相对力量的训练。
他在这上面中了一点,然后力量的总数据就变成了67.25。
最后他在相对力量和力量速度上面各加了三点,敏捷上直接加了五点,数据变成了这样:
力量:67/68.5
体质:70/73
敏捷:59/65
训练点:16%
绝对力量:75/75
相对力量:65/68
力量速度:62/65
力量耐力:66/66
如果将这十一个点的潜力都挖掘出来,他在拳速和拳力方面,在步伐和闪躲方面,都会有一个进步。
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